Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
26.10.2013
Verlag
VDMSeitenzahl
100
Maße (L/B/H)
21,8/15,3/1,5 cm
Gewicht
165 g
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-639-07127-6
durch einen Sprung kann sich Jirell, die Kriegerin,
vor dem Ungetüm retten. Athoa, der Elfenmagier,
richtet seinen Zauberstab auf die Bestie und schießt
einen Magiestrahl ab. Währenddessen kramt der
verletzte Priester Sermon in seinem Rucksack nach
einer Heilsalbe. Eine Szene aus einem Roman oder
Film? Nein, seit 1974 treffen sich Spieler, um
mittels komplexer Regelwerke fantastische Abenteuer
zu erleben. Ein Spielleiter führt durch das Geschehen
und die Mitspieler schlüpfen in verschiedene Rollen.
Fantasy-Rollenspiele erfordern Kreativität, um Welten
im Kopf entstehen zu lassen. Die verschiedenen
Regelwerke verwenden eine Fülle von Zeichensystemen
und Würfeln, um Handlungen wie Kämpfe und Zauberei
festzulegen: Ein lohnenswertes Feld für semiotische
Untersuchungen. Semiotik wird als Disziplin
angesehen, die die Zusammenhänge zwischen Code und
Botschaft und zwischen Zeichen und Diskurs
untersucht. Diese Arbeit zeigt, inwieweit
Fantasy-Rollenspiele nach semiotischen Gesetzen
verlaufen und ob derartige Rollenspiele in den
Bereich der Kunst einzuordnen sind. Das Buch richtet
sich an alle Sprachwissenschaftler und Rollenspielfans.
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