• Produktbild: Rechnerarchitektur
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Rechnerarchitektur Eine Einführung für Ingenieure und Informatiker

Aus der Reihe uni-script

49,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.05.2004

Abbildungen

X, 228 S. 196 Abb.

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

228

Maße (L/B/H)

21/14,8/1,4 cm

Gewicht

321 g

Auflage

2., überarbeitete Auflage 2004

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-528-13379-5

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.05.2004

Abbildungen

X, 228 S. 196 Abb.

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

228

Maße (L/B/H)

21/14,8/1,4 cm

Gewicht

321 g

Auflage

2., überarbeitete Auflage 2004

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-528-13379-5

Herstelleradresse

Vieweg+Teubner Verlag
Abraham-Lincoln-Straße 46
65189 Wiesbaden
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • 1. Einführung und Grundbegriffe.- 1.1 Vereinbarung.- 1.2 Was bedeutet Rechnerarchitektur?.- 1.3 Aufgaben eines Datenverarbeitungssystems.- 1.4 Einfaches Funktionsmodell.- 1.5 Schichtenmodell.- 1.6 Benutzeroberflächen.- 1.7 Betriebssystem.- 1.8 Schnittstelle zur Hardware.- 1.9 Analog- und Digitalrechner.- 2. Geschichtliche Entwicklung.- 2.1 Wichtige Entwicklungsschritte.- 2.2 Prinzip des Schickardschen Rechners.- 3. Zahlensysteme und ASCII-Zeichen.- 3.1 Dezimalsystem.- 3.2 Dualsystem.- 3.3 Darstellung von negativen Zahlen.- 3.4 Reelle Zahlen.- 3.5 Andere Binärcodes.- 3.6 Oktal- und Hexadezimalcode.- 3.7 ASCII-Code.- 3.8 Zusammenfassung der Zahlensysteme.- 4 Von Neumann-Rechnerarchitektur.- 4.1 Aufbau eines von Neumann-Rechners.- 4.2 Zentrale Recheneinheit.- 4.3 Speicher.- 4.4 Interne Datenwege.- 4.5 Ein- und Ausgabe-Einheiten.- 4.6 Verbesserung an der von Neumann Architektur.- 5 System- und Prozessorstrukturen.- 5.1 Mikroprozessor-Systeme.- 5.2 RISC-Architektur.- 5.3 Transputer.- 5.4 Parallele Strukturen bei Einprozessorsystemen.- 5.5 Klassifizierungsschema von Rechenautomaten.- 6. Schnittstellen.- 6.1 Unterscheidungskriterien.- 6.2 Die wichtigsten Schnittstellen.- 7. Maschinenorientiertes Programmieren.- 7.1 Assembler- und höhere Programmiersprache.- 7.2 Die maschinenorientierte Sprache.- 7.3 Hardware-Merkmale der 80×86-Familie.- 7.4 Struktur der Assemblerbefehle und Programmaufbau.- 7.5 Adressierung.- 7.6 Befehlssatz.- 7.7 Der Debugger.- 7.8 Vom C-Programm zum Maschinenprogramm.- Anhang: Befehlssatz des 8086.- Sachwortverzeichnis.