Produktbild: Warum ausgerechnet .NET?

Warum ausgerechnet .NET? Fakten und Vergleiche mit Java und C++ — Beispielprogramme — Glasklare Entscheidungshilfen

54,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

15.07.2004

Abbildungen

XII, 308 S. 105 Abb.

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

308

Maße (L/B/H)

24,4/17/1,8 cm

Gewicht

562 g

Auflage

2003

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-528-05885-2

Beschreibung

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

15.07.2004

Abbildungen

XII, 308 S. 105 Abb.

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

308

Maße (L/B/H)

24,4/17/1,8 cm

Gewicht

562 g

Auflage

2003

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-528-05885-2

Herstelleradresse

Vieweg+Teubner Verlag
Abraham-Lincoln-Straße 46
65189 Wiesbaden
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • 1 Was ist .NET?.- 1.1 .NET und Java.- 1.2 .NET und C++.- 1.3 Begibt man sich mit .NET in die Hand eines Quasi-Monopolisten?.- 1.4 Die Common Language Infrastructure (CLI).- 1.5 Was ist erreicht, und was ist von den anschließenden Kapiteln zu erwarten?.- 2 Die .NET Sprachen — Vielfalt auf gemeinsamer Basis nutzen.- 2.1 C# — Das Flaggschiff der .NET Sprachen.- 2.2 Visual Basic .NET — Die beliebte Sprache mit neuem Gesicht.- 2.3 J# — Die Symbiose von .NET und Java.- 2.4 JScript .NET — Die Skript-, CGI- und Anwendungssprache.- 2.5 C++ .NET — Gewohntes und Bewährtes mit .NET verbinden.- 3 Die .NET Klassenbibliothek — Überblick und Beispiele.- 3.1 Die Namensräume der .NET Klassenbibliothek.- 3.2 Windows-Anwendungen effizient erstellen.- 3.3 Mit ADO.NET auf Datenbanken zugreifen.- 3.4 Webseiten mit ASP.NET programmieren.- 3.5 Web Services — Remoting mit ASP.NET rationell realisieren.- 3.6 Remoting auch ohne ASP.NET rationell realisieren.- 4 Assemblies, Versioning und Weitergabe von Programmen.- 4.1 Assemblies und Versioning.- 4.2 Weitergabe von Programmen.- 5 Visual Studio .NET — Die integrierte Entwicklungsumgebung.- 5.1 Überblick über Visual Studio .NET.- 5.2 Eine C# Windows-Anwendung.- 5.3 Ein Weitergabe-Projekt.- 6 Die Performance von .Net Programmen.- 6.1 Gleitkommaberechnungen.- 6.2 Instanzen von Klassen.- 6.3 Instanzen rekursiv bilden.- 6.4 Strings kopieren und verbinden.- 6.5 Umwandlung numerischer Werte in Strings.- 6.6 Lösen großer Gleichungssysteme.- 6.7 Die Performance von Direct3D Grafiken.- 6.8 Abschließende Bemerkungen zur Performance.- 7 NET als Migrationsplattform.- 7.1 Dokumentationen und Links.- 7.2 Migration zu Visual Basic .NET.- 7.3 Migration zu C++ .NET.- 7.4 Migration zu C#.- 7.5 Abschließende Bemerkungen zur Migration.- 8Fortgeschrittene Mulitmediatechniken mit DirectX nutzen.- 8.1 Vorbereiten der.NET Plattform und der DirectX Schnittstelle.- 8.2 Überblick über DirectX 9.0 for Managed Code.- 9 Hinweise zu neuen Versionen und Fazit.- 9.1 Hinweise zu .NET Whidbey, Yukon und Longhorn.- 9.2 Fazit.- Schlagwortverzeichnis.