Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
08.11.2013
Verlag
VDMSeitenzahl
204
Maße (L/B/H)
22/15/1,2 cm
Gewicht
320 g
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-8364-4870-3
medienökonomische
Analyse der
Konvergenzprozesse
zwischen Spielfilm- und
Game-Industrie in den
USA. Es enthüllt die
strategischen
Motivationen dahinter
und gibt Ausblicke auf
zukünftige
Entwicklungen.
Das Spiel zum Film ist aus
der Wertschöpfungskette
vieler Kinohits nicht mehr
wegzudenken, denn
Hollywood hat den
Gaming-Markt als
zusätzliches
Verwertungsfenster (neu)
entdeckt. Dabei geht die
Kooperation oft weit über
das Licensing hinaus:
Stars übernehmen Rollen
in Computerspielen, für
die berühmte Regisseure
das Drehbuch schreiben.
Dieses Buch umreißt es
die Auswirkungen von
Digitalisierung und
Vernetzung als
Triebfedern dieser
Annäherung. Es
beschreibt und vergleicht
Ökonomie und
Wertschöpfungsprozesse
von Spielfilm- und Game-
Industrie in den USA,
angefangen bei
Preproduction und
Produktion bis hin zu
Lizenzverwertung,
Marketing und Verkauf -
und zeigt schließlich auf,
wie stark die beiden
Branchen bereits
miteinander verflochten
sind.
"When the family crowd
starts showing up at
Doom events, you''d
better believe Hollywood
is paying attention."
Peter Lewis, Fortune
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