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Innovative Interaktionstechniken in der Visualisierung Diss.

54,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

18.08.1995

Abbildungen

X, mit 42 Amit 16 Abbildungengen, 16 Abb. in Farbe., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

175

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,1 cm

Gewicht

370 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-540-59315-7

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

18.08.1995

Abbildungen

X, mit 42 Amit 16 Abbildungengen, 16 Abb. in Farbe., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

175

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,1 cm

Gewicht

370 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-540-59315-7

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

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  • I: Einführung.- 1 Einleitung.- 1.1 Motivation der Problematik.- 1.2 Beschreibung der Aufgabe.- 1.3 Gliederung des Buchs.- 1.4 Zusammenfassung der wichtigsten Ergebnisse.- 2 Stand der Wissenschaft und Technik.- 2.1 Interaktionsgeräte.- 2.1.1 Eingabesysteme.- 2.1.2 Darstellungssysteme.- 2.1.3 Weitere Geräte.- 2.2 Systeme zur technisch-wissenschaflichen Datenvisualisierung.- 2.2.1 Graphikbibliotheken.- 2.2.2 Visualisierungssysteme.- 2.2.3 Baukastensysteme für Visualisierungsanwendungen.- 2.2.4 Anwendungen.- 2.3 Interaktionstechniken.- 2.3.1 3D-Interaktion mit 2D-Eingabegeräten.- 2.3.2 Echte 3D-Interaktion.- 2.3.3 Systeme zur Interaktion mit virtuellen Umgebungen.- 3 Referenzmodell für Visualisierungssysteme.- 3.1 Motivation.- 3.2 Grundlagen.- 3.2.1 Bildbegriff.- 3.2.2 Semantische Abbildung.- 3.3 Basis-Referenzmodell.- 3.4 Modell der technisch-wissenschaftlichen Datenvisualisierung.- 3.5 Modell der Echtzeit-Visualisierung virtueller Umgebungen.- 3.6 Klassifizierungsmerkmale von Visualisierungssystemen.- 3.7 Zusammenfassung.- II: Interaktion in der technisch-wissenschaftlichen Datenvisualisierung.- 4 Interaktiver, visueller Datenvergleich.- 4.1 Motivation.- 4.2 Interaktive Vergleichstechniken.- 4.3 Interaktion.- 4.4 Systemprototyp COMPARI.- 4.4.1 Fallstudie aus der Strömungsmechanik.- 4.4.2 Realisierung.- 4.5 Zusammenfassung.- 5 Semantische Interaktion in Datenflußsystemen.- 5.1 Motivation.- 5.2 Grundlagen der Interaktion.- 5.2.1 Interaktionskonzepte.- 5.2.2 Basisarchitektur.- 5.3 Interaktionsschleife.- 5.3.1 Funktionalität.- 5.3.2 Datenfluß.- 5.4 Visualisierungseingabe-Pipeline.- 5.4.1 Grundlagen inverser Module.- 5.4.2 Design einer Visualisierungseingabe-Pipeline.- 5.4.3 Architekturen.- 5.5 Realisierungsaspekte und Ergebnisse.- 5.5.1 Verbindungstopologie.- 5.5.2 Räumliche Referenzen und Abkürzungen.- 5.5.3 Implementierte Module.- 5.5.4 Beispiele.- 5.6 Zusammenfassung.- III: Interaktion in Echtzeit-Systemen zur Visualisierung virtueller Umgebungen.- 6 Vergleich und Bewertung von Eingabegeräten.- 6.1 Motivation.- 6.2 Beschreibung der Versuchsumgebung.- 6.2.1 Interaktionen.- 6.2.2 Eingabegeräte.- 6.2.3 Systemarchitektur.- 6.3 Versuchsplan.- 6.3.1 Versuchsablauf.- 6.3.2 Versuchspersonen.- 6.4 Versuchsergebnisse und Diskussion.- 6.4.1 Zeitauswertung.- 6.4.2 Subjektive Meinungen.- 6.5 Zusammenfassung.- 7 Interaktions-Toolkit.- 7.1 Motivation.- 7.2 Architektur.- 7.3 Geräteunabhängige Eingabe.- 7.3.1 Geräteabstraktion.- 7.3.2 Logische Eingabeklassen.- 7.3.3 Geräteanpassung.- 7.4 Datenglättung von physikalischen Eingabedaten.- 7.4.1 Datenerfassung.- 7.4.2 Digitale Filter.- 7.4.3 Nicht-rekursive Filter.- 7.4.4 Rekursive Filter.- 7.4.5 Realisierte Filter.- 7.5 Interaktionsrückkopplung.- 7.5.1 Visuelle Rückkopplung.- 7.5.2 Andere Arten der Rückkopplung.- 7.6 Kommunikationsaspekte.- 7.7 Stereoskopie.- 7.7.1 Physiologische Grundlagen der Stereoskopie.- 7.7.2 Stereoskopische Projektionen.- 7.7.3 Algorithmus zum Modell der parallelen Sehstrahlen.- 7.7.4 Berechnung der Stereoparameter.- 7.8 Kollisionserkennung.- 7.8.1 Klippalgorithmus.- 7.8.2 Beschleunigungen.- 7.9 Zusammenfassung.- 8 Navigation.- 8.1 Motivation.- 8.2 Navigationstechniken.- 8.2.1 Teleportation.- 8.2.2 Kamera in der Hand (Eyeball in Hand).- 8.2.3 Szene in der Hand (Scene in Hand).- 8.2.4 Zeige & Fliege (Point & Fly).- 8.2.5 Kopf-Tracking.- 8.3 Navigationsmodell.- 8.3.1 Modellgrößen.- 8.3.2 Visualisierung von graphischen Objekten.- 8.4 Navigations-Toolkit.- 8.5 Quaternionen.- 8.5.1 Rotationen mit Quaternionen.- 8.5.2 Äquivalenz additiv inverser Quaternionen.- 8.5.3 Orientierungen und Quaternionen.- 8.5.4 Sphärische lineare Interpolation.- 8.6 Zusammenfassung.- 9 System zur Entwicklung virtueller Umgebungen.- 9.1 Motivation.- 9.2 Gesamtarchitektur des Toolkits zur Entwicklung virtueller Umgebungen.- 9.3 Integration der Hardware- und Software-Komponenten.- 9.4 Anwendungen.- 9.5 Zusammenfassung.- IV: Schlußbetrachtungen.- 10 Zusammenfassung der Ergebnisse und Ausblick.- 11 Literaturverzeichnis.- 11.1 Literatur zum Stand der Technik.- 11.2 Literatur mit unmittelbarem Bezug zum Thema.