• Produktbild: Interaktive grafische Datenverarbeitung
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Interaktive grafische Datenverarbeitung Eine einführende Übersicht

49,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.08.1984

Abbildungen

mit 76 Amit 12 Abbildungengen, 12 Abb. in Farbe.

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

256

Maße (L/B/H)

24,4/17/1,5 cm

Gewicht

455 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st ed. 1984

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-519-02468-2

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.08.1984

Abbildungen

mit 76 Amit 12 Abbildungengen, 12 Abb. in Farbe.

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

256

Maße (L/B/H)

24,4/17/1,5 cm

Gewicht

455 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st ed. 1984

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-519-02468-2

Herstelleradresse

Vieweg+Teubner Verlag
Abraham-Lincoln-Straße 46
65189 Wiesbaden
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • 1 Grafische Datenverarbeitung: Ein intuitiver Zugang.- 2 Bildliche Darstellung von Information.- 2.1. Bedeutung von bildlichen Darstellungen.- 2.2. Begriffe und Abgrenzung des Themas.- 3 Darstellungen grafischer Daten in DV-Anlagen.- 3.1. Abstrakte Datentypen für grafische Primitive.- 3.1.1. Auflösung eines Bildes in Punkte und Fahrbefehle.- 3.1.2. Struktur eines Bildes durch Punkte, Kanten und Flächen.- 3.1.3. Weitere grafische Primitive.- 3.2. Rechnerinterne Modelle grafischer Darstellungen.- 3.2.1. Das Drahtkantenmodell.- 3.2.2. Elementarobjekte.- 3.3. Weitergehende Strukturierung von Bildern.- 3.3.1. Speicherung von Teilbildern.- 3.3.2. Nicht-grafische Aspekte.- 3.3.3. Visueller Realismus.- 3.4. Realisierungen grafischer Daten durch Programmiersprachen.- 3.4.1. Ein Beispiel mit Pointern in PASCAL.- 3.4.2. Ein Beispiel mit Dateien in PORTRAN.- 4 Von der rechnerinternen Darstellung zum Bild.- 4.1. Einfache Grafik-Systeme.- 4.1.1. Passive Unterprogramm-Systeme.- 4.1.2. Interaktive Systeme.- 4.2. Das Schichtenmodell zur Transformation grafischer Daten.- 4.2.1. Der Betrachtungsraum.- 4.2.2. Die Betrachtungsfläche.- 4.2.3. Das Problem der ‘sichtbaren Kanten und Flächen‘.- 4.2.4. Das abstrakte E/A-Gerät.- 4.2.5. Das physikalische E/A-Gerät.- 4.3. Abstrakte E/A-Funktionen.- 4.3.1. Abstrakte Ausgabefunktionen.- 4.3.2. Abstrakte Eingabefunktionen.- 4.4. Das grafische Kernsystem GKS.- 4.4.1. GKS-Architektur.- 4.4.2. Ausgabefunktionen.- 4.4.3. Eingabefunktionen.- 4.4.4. Segmente.- 4.4.5. Fenster.- 5 Die Schnittstelle zum Benutzer.- 5.1. E/A-Geräte für die grafische Datenverarbeitung.- 5.1.1. Grafische Ausgabegeräte.- 5.1.2. Grafische Eingabegeräte.- 5.2. Realisierung abstrakter Funktionen durch die Geräte.- 5.2.1. Typische Geräte für abstrakte Eingabefunktionen.- 5.2.2. Simulation abstrakter Eingabe funktionen.- 5.2.3. Display-File.- 5.2.4. Einfaches E/A-Gerät.- 5.2.5. E/A-Gerät mit Bildschirmprozessor und Vektorgenerator.- 5.2.6. E/A-Gerät mit Bildschirmprozessor, Vektor- und Zeichengenerator.- 5.2.7. E/A-Gerät als Kleinrechner.- 5.2.8. Mischformen bei der Architektur von Grafik-Systemen.- 5.2.9. E/A-Gerät nach dem Rasterprinzip.- 5.3. Realisierung der grafischen Primitive in Ausgabegeräten.- 5.3.1. Punktdarstellung.- 5.3.2. Vektordarstellung.- 5.3.3. Flächendarstellung.- 5.3.4. Zeichendarstellung.- 5.4. Ergonomische Aspekte grafischer E/A-Geräte.- 5.4.1. Grafische Sichtgeräte.- 5.4.2. Digitalisiergeräte.- 5.4.3. Geräte für menüorientierten Dialog.- 6 Die Benutzerschnittstelle grafischer Anwendungssysteme.- 6.1. Passive Systeme - Beispiel: CalComp-Funktionssoftware.- 6.2. Interaktive Systeme.- 6.2.1. Das interaktive Anwendungssystem CADIS.- 6.2.2. Das System GIAM.- 6.3. Probleme der Dialoggestaltung.- 7 Mathematische Elemente der grafischen Datenverarbeitung.- 7.1. Grundlagen aus der analytischen Geometrie.- 7.2. Darstellung ebener Kurven.- 7.2.1. Interpolationsverfahren.- 7.2.2. Approximationsverfahren.- 7.3. Darstellung räumlicher Kurven.- 7.4. Darstellung von Flächen.- 7.4.1. Polygonnetze.- 7.4.2. Maschenflächen.- 7.4.3. Finite Elemente Methode.- 7.5. Algorithmen zur Entfernung verdeckter Kanten.- 7.5.1. Der Algorithmus von Warnock.- 7.5.2. Das Prioritätsverfahren von Encarnacao.- 7.5.3. Der Algorithmus von Appel.- Stichwortverzeichnis.