Produktbild: Rohrbach, C: 3D Game Engine for Multiplayer Online Games

Rohrbach, C: 3D Game Engine for Multiplayer Online Games

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49,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Verlag

VDM

Seitenzahl

92

Maße (L/B/H)

22/15/0,6 cm

Gewicht

130 g

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-639-38132-0

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Verlag

VDM

Seitenzahl

92

Maße (L/B/H)

22/15/0,6 cm

Gewicht

130 g

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-639-38132-0

Herstelleradresse

VDM Verlag Dr. Müller
Brivibas gatve 197
1039 Riga
LV
customerservice@vdm-vsg.de

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  • Bewertung

    aus Saarbrücken

    2/5

    25.07.2014

    Buch (Taschenbuch)

    Inhaltlich Interessant, aber ...

    Inhaltlich ist die Diplomarbeit sehr interessant, wie aber der andere Rezensionsschreiber bereits erwähnte, ist es sehr theoretisch, was mir auch mal ganz gut gefällt. Von der Architektur ganz interessant und durchdacht. Leider hier und da ein par Code-fetzen die man eigentlich nicht nutzen kann. Kommen wir aber zu den Kritikpunkten an dem Buch: Von den 92 Seiten sind grade mal 78 mit Inhalt (Einleitung bis Ende). Für die 92 Seiten (bzw. 78) zahlt man 49 Euro. Folgerichtig zahlt man mehr als 0,50 Euro pro Seite. Ärgerlich ist dann, dass das Büchlein in schwarzweiß gedruckt ist. Richtig ärgerlich ist anschließend, dass einige Bilder durch den schwarzweiß-Druck einfach nur schwarze Rechtecke sind. Leider gibt es im Buch keinen Downloadlink für die Bilder in Farbe oder die Programmcodes, wie es bei anderen Verlagen üblich ist.

  • Bewertung

    aus Leimen

    2/5

    13.01.2013

    Buch (Taschenbuch)

    Ist nur eine nicht besonders gute Diplomarbeit

    Ich muss leider sagen das Buch ist nicht sehr empfehlenswert. Es ist eine Diplomarbeit in der beschrieben wird wie eine MMO Engine entwickelt wurde, direkten Source Code gibt es nicht. Das Buch vermittelt lediglich wie die zwei Autoren beim Entwickeln ihrer Engine vorgegangen sind, welche Probleme / Erkentnisse sie hatten und wie die Engine strukturell aufgebaut ist. Mehr allerdings nicht. Wer erwartet mit diesem Buch zu lernen eine Engine zu entwickeln, den muss ich enttäuschen. Am schlimmsten sind jedoch die vielen Rechtschreibfehler. Diese beziehen sich aber nicht nur auf den Text, sondern sogar auf die UML Diagramme und Codeschnipsel, man muss also auch UML und C++ beherrschen, damit einen die Fehler nicht irritieren. Insgesamt ist das Buch höchstens "mal zum abschauen" gut, wenn man selbst eine Engine entwickelt und mal schauen will wie die zwei Autoren das machen, zu mehr aber leider nicht.

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