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Multimedia Design interaktiv! Von der Idee zum Produkt

Aus der Reihe Edition PAGE

54,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

15.02.1997

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

242

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,5 cm

Gewicht

610 g

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-540-61200-1

Beschreibung

Rezension

"Mit seinen Tabellen, Checklisten, Kalkulationshilfen und Produktionsablaufplänen gehört das Buch, analog zum Kopfkissen, unter die Tastatur jedes Multimediaschaffenden." (Publishing Praxis) "...Schon beim Querlesen fällt die Masse an Informationen ins Auge. Auf den relativ wenigen Seiten findet sich hier genau das Wissen, das nötig ist, eine Multimediaproduktion zu meistern."

(Publishing Praxis)

"...Eine sehr empfehlenswerte Neuerscheinung..." "..., die sich für jeden Marketing- und Kommunikationsmenschen eignet, auch wenn er nicht selbst gestaltend am Computer sitzt. Die Autoren demonstrieren in Wort und Bild sowie (interaktiv) per CD-ROM die Grundlagen, Strategien und Umsetzungen digitaler Kommunikation in Bilder, Töne und Animationen." (Horizont)

"...Es ist Ideenreich, basiert auf eigener Erfahrung der Autoren und auf umfangreichen Literaturquellen."

"...Die Leser finden in diesem Buch nicht nur theoretisches Wissen, sondern auch zahlreiche aus der Praxis stammende Beispiele." (Computer-Enzyklopädie, Online)

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

15.02.1997

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

242

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,5 cm

Gewicht

610 g

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-540-61200-1

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: GPSR Kontakt

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  • 1 Kommunikationsstrategie.- 1.1 Megatrends.- 1.2 Ziele.- 1.3 Meine Scheibe und Mein Publikum.- 1.4 Impact und Image.- 1.5 Implementation.- 1.6 Management by Phantasy.- 1.7 Hunger nach Wirklichkeit.- 1.8 Literatur.- 2 Kommunikation mit neuen Medien.- 2.1 Ziele: Heute und Morgen.- 2.2 Was Ihr Wollt oder Wie es Euch Gefällt.- 2.3 Darf es etwas Ästhetisches sein?.- 2.4 Kraft der Navigation.- 2.5 Multilingual?/Multinational?.- 2.6 Egonomics.- 2.7 All That Meat and No Potatoes.- 2.8 Auswahl von Publishing-Medien & Plattformen.- 2.9 Harte Entscheidung — Software.- 2.10 Wege und Verwirrungen.- 2.11 Wer führt?.- 3 Projektmanagement.- 3.1 Was steht an?.- 3.2 Wie geht es weiter?.- 3.3 Wann fällt etwas an?.- 3.4 Kompetenzen, Unterschriften und Visionen.- 4 Technische und organisatorische Voraussetzungen.- 4.1 Pflichtenheft — was ist mein Standard?.- 4.2 Was heißt beste Qualität?.- 4.3 Auf Knopfdruck gehen nur die Lichter aus.- 4.4 Binär kompatibel oder Hauptsache Rund.- 4.5 Information ist Zeit — haben wir soviel?.- 4.6 Datenbank-Publishing oder Quick & Dirty.- 4.7 Outsourcing oder gleich eine Bank.- 4.8 Kostensparen macht krank.- 4.9 Literatur.- 5 Konzeption einer Multimedia Anwendung.- 5.1 Klärung von Zielen, Bedarf und Erwartungen.- 5.2 Inhalt/Botschaft und Zielgruppe.- 5.3 Kriterienkatalog.- 5.4 Feasibilitätsprüfung.- 5.5 Know-how-Transfer.- 5.6 Langfristigkeit von Zielen und Anpassung an Neuerungen.- 5.7 Ressourcen definieren.- 5.8 Übergeordneter Kontext.- 5.9 Publishing-Formate.- 5.10 Qualitätssicherung — ein Einwegartikel?.- 5.11 Kosten-Nutzen und Effizienz-Analyse.- 5.12 Mein Plichtenheft.- 6 Produktionsablauf.- 6.1 Produktionsziel definieren.- 6.2 Verzweigungsbaum = Flowchart.- 6.3 Storybord mit Standards.- 6.4 Medien- und Plattformfestlegung (Hard-& Software).- 6.5 Assetproduktion.- 6.5.1 Hard- und Software.- 6.5.2 Text.- 6.5.3 Bild, Grafik.- 6.5.4 Audio.- 6.5.5 Video.- 6.5.6 Medienintegration/Authoring.- 6.5.7 Zusammenstellen und Anordnen.- 6.5.8 Authoring.- 6.5.9 Optimierung, Test, Korrektur.- 6.5.10 Mastering.- 6.5.11 Replikation, Label-Druck.- 6.5.12 Verpackung, Verteilung.- 7 Interface = die Tür.- 7.1 Navigation — kryptisch oder offen.- 7.2 Komplexität = hyperaktiv?.- 7.3 Geschwindigkeit — Drag & Drop?.- 7.4 Bequemlichkeit — Dekoration vor Funktion?.- 8 Assets, mein Leib- und Seelengericht.- 8.1 Grafik = Schönheit und (Aus-)sichten.- 8.2 Text zum Sehen und Text zum Lesen.- 8.3 Ablauf bzw. „das Auge ißt mit“.- 8.4 Gestalten statt Cut & Paste.- 8.5 A rose is a rose is a rose — ist jedes Bild gleich?.- 8.5.1 Farbenfroh, aber echt?.- 8.6 Was bewegt mich?.- 9 Datentransfer.- 9.1 Standards.- 9.2 Qualität.- 9.3 Einigung.- 10 „My Very Good friend the Milkman Said“.- 10.1 Rat und Glück.- 10.2 Copyme/Copyyou/Copyright.- 11 Checkme Checkup.- 12 Print Out.