Produktbild: Multimedia-Projektmanagement

Multimedia-Projektmanagement Von der Idee zum Produkt

Aus der Reihe X.media.interaktiv

54,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

16.10.1998

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

229

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,4 cm

Gewicht

371 g

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-540-64784-3

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

16.10.1998

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

229

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,4 cm

Gewicht

371 g

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-540-64784-3

Herstelleradresse

Springer Heidelberg
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE
buchhandel-buch@springer.com

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  • 1 Kommunikationsstrategie.- 1.1 Megatrends.- 1.2 Ziele.- 1.3 Meine Scheibe und Mein Publikum.- 1.4 Impact und Image.- 1.5 Implementation.- 1.6 Management by Phantasy.- 1.7 Hunger nach Wirklichkeit.- 2 Kommunikation mit neuen Medien.- 2.1 Ziele: Heute und Morgen.- 2.2 Was Ihr Wollt oder Wie es Euch Gefällt.- 2.3 Darf es etwas Ästhetisches sein?.- 2.4 Kraft der Navigation.- 2.5 Multilingual?/Multinational?.- 2.6 Egonomics.- 2.7 All That Meat and No Potatoes.- 2.8 Auswahl von Publishing-Medien und Plattformen.- 2.9 Harte Entscheidung — Software.- 2.10 Wege und Verwirrungen.- 2.11 Wer führt?.- 3 Projektmanagement.- 3.1 Was steht an?.- 3.2 Wie geht es weiter.- 3.3 Wann fällt etwas an?.- 3.4 Kompetenzen, Unterschriften und Visionen.- 4 Technische und organisatorische Voraussetzungen.- 4.1 Publishing-Formate.- 4.2 Pflichtenheft — was ist mein Standard?.- 4.3 Was heißt beste Qualität?.- 4.4 Auf Knopfdruck gehen nur die Lichter aus.- 4.5 Binär kompatibel oder Hauptsache Rund.- 4.6 Information ist Zeit — haben wir soviel?.- 4.7 Datenbank-Publishing oder Quick & Dirty.- 4.8 Outsourcing oder gleich eine Bank.- 4.9 Kostensparen macht krank.- 5 Konzeption einer Multimedia-Anwendung.- 5.1 Klärung von Zielen, Bedarf und Erwartungen.- 5.2 Inhalt/Botschaft und Zielgruppe.- 5.3 Kriterienkatalog.- 5.4 Feasibilitätsprüfung.- 5.5 Know-how-Transfer.- 5.6 Langfristigkeit von Zielen und Anpassung an Neuerungen.- 5.7 Ressourcen definieren.- 5.8 Übergeordneter Kontext.- 5.9 Qualitätssicherung — ein Einwegartikel?.- 5.10 Kosten-Nutzen und Effizienz-Analyse.- 5.11 Mein Pflichtenheft.- 6 Produktionsablauf.- 6.1 Produktionsziel definieren.- 6.2 Verzweigungsbaum = Flowchart.- 6.3 Storyboard mit Standards.- 6.4 Kommentar zur Medien- und Plattformfestlegung.- 6.5 Assetproduktion.- 6.5.1 Hard- und Software.- 6.5.2 Text.- 6.5.3 Bild, Grafik.- 6.5.4 Audio.- 6.5.5 Video.- 6.5.6 Animationen.- 6.5.7 Medienintegration/Authoring.- 6.5.8 Zusammenstellen und Anordnen.- 6.5.9 Authoring.- 6.5.10 Optimierung, Test, Korrektur.- 6.5.11 Mastering.- 6.5.12 Replikation, Label-Druck.- 6.5.13 Verpackung, Verteilung.- 6.6 Web & Design.- 6.6.1 Konzeptionelles Design.- 6.6.2 Strukturelles Design.- 6.6.3 Visuelles Design.- 6.6.4 Technische Architektur.- 6.6.5 Implementierung.- 6.6.6 Pflege.- 6.6.7 Checkliste: Internet-Kommunikation.- 7 Interface = die Tür.- 7.1 Navigation — kryptisch oder offen.- 7.2 Komplexität = hyperaktiv?.- 7.3 Geschwindigkeit — Drag & Drop?.- 7.4 Bequemlichkeit — Dekoration vor Funktion?.- 8 Assets, mein Leib- und Seelengericht.- 8.1 Grafik = Schönheit und (Aus-)sichten.- 8.2 Text zum Sehen und Text zum Lesen.- 8.3 Ablauf bzw. „das Auge ißt mit“.- 8.4 Gestalten statt Cut & Paste.- 8.5 A rose is a rose is a rose - ist jedes Bild gleich?.- 8.5.1 Farbenfroh, aber echt?.- 8.6 Was bewegt mich?.- 9 Datentransfer.- 9.1 Standards.- 9.2 Qualität.- 9.3 Einigung.- 10 „My Very Good Friend the Milkman Said“.- 10.1 Rat und Glück.- 10.2 Copyme/Copyyou/Copyright.- 10.2.1 Geschützt, aber wie lange?.- 10.2.2 Nichts Ganzes, nichts Halbes.- 10.2.3 Clearing statt Hearing.- 10.2.4 Lizenzen und Tribute.- 11 Checkme Checkup.