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- 10%

HUGO - Das Schlossgespenst AMIGO - Familien- und Gesellschaftsspiel

Aus der Reihe AMIGO Familienspiele
4
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17,95 € UVP 19,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


Sicherheitshinweise

Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

2 - 8

Spieldauer

30 Min

Altersempfehlung

7 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Amigo Spiel + Freizeit GmbH

Illustriert von

Marek Blaha

Maße (L/B/H)

28/19,5/7,5 cm

Gewicht

694 g

Material

Kunststoff

Warnhinweis

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung: Verschluckbare Kleinteile

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

04.01.2013

EAN

4007396036107

Warnhinweis

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung: Verschluckbare Kleinteile

Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

2 - 8

Spieldauer

30 Min

Altersempfehlung

7 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Amigo Spiel + Freizeit GmbH

Illustriert von

Marek Blaha

Maße (L/B/H)

28/19,5/7,5 cm

Gewicht

694 g

Material

Kunststoff

Warnhinweis

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung: Verschluckbare Kleinteile

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

04.01.2013

EAN

4007396036107

Herstelleradresse

Amigo Spiel + Freizeit
Waldstr. 23
63128 Dietzenbach
DE

Email: hotline@amigo-spiele.de

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  • Bewertung

    aus Stützengrün

    5/5

    22.06.2021

    Spielwaren

    hoher Spaß- und Spannungsfaktor

    Ein sehr schönes Spiel - auch beim Kindergeburtstag (11.) gespielt - kreischende und lachende Mädels. Macht auch in Familie Freude- Jüngster (5) setzt sonst auch einfach Hugo und freut sich diebisch über die gefangenen Gäste.

  • Bewertung

    5/5

    17.02.2013

    Spielwaren

    Würfelglück.

    Jeder Spieler bekommt 2 Figuren die er auf eines der Spielfelder im Schloss setzen muss. Es gibt einen Würfel der reihum weiter gegeben wird wobei 2 von den 6 Möglichkeiten das Gespenst Hugo ist. Immer wenn Hugo (das Gespenst) gewürfelt wird, darf er 2 Felder vorgehen. Also muss man möglichst versuchen mit seiner Spielfigur in eines der Schlosszimmer zu gelangen. Dies ist allerdings nur so lange möglich, wie noch kein anderer drin steht. Wird man schließlich von Hugo eingeholt weil man noch kein freies Zimmer gefunden hat, landet man im Verlies wo man bis zu 10 Gruselpunkte kassiert. Wer nach 3 Runden die wenigsten Gruselpunkte hat, hat schließlich gewonnen. Ich persönlich habe nur gute Erfahrungen mit dem Spiel gemacht, ganz egal mit welchen Altersgruppen. Erfahrungsgemäß macht es allerdings wirklich mehr Spaß wenn mehr als 3 Leute mitspielen! Ansonsten kennt manch einer das Spiel vielleicht auch noch unter seinem alten Namen: "Mitternachtsparty" aus dem Jahr 1989. Auf jeden Fall macht es Spaß, ist leicht verständlich und man braucht einfach Glück beim würfeln.

  • Bewertung

    aus Saarbrücken

    4/5

    22.09.2021

    Spielwaren

    Ein schönes Spiel

    Es war schon immer eines meiner Lieblingsspiele. Ich besitze noch die "Mitternachtsparty", das spielte ich mit meiner Tochter. Meinen Enkeln habe ich Hugo das Schlossgespenst geschenkt und sie hatten auch viel Spass. Die Mitternachtsparty ist auf jeden Fall liebevoller gestaltet.

  • CurlyGirl

    4/5

    26.05.2013

    Spielwaren

    Ein niedliches Rennspiel für…

    Ein niedliches Rennspiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren! Hugo fühlt sich gestört und will die lautstarken Gäste aus dem Schloss spuken, dazu schwebt er die Kellertreppe empor und macht Jagd auf schreckhafte Besucher. Die Spieler suchen sich zu Beginn ihre Wunschfarbe aus und stellen ihre Figuren zufällig auf die Galeriefelder des Spielbretts. Hugo kommt auf die unterste Kellertreppenstufe in der Mitte des Spielfelds. Nun würfeln die Spieler reihum und bewegen eine ihrer Figuren entsprechend der Würfelzahl (1-5) vorwärts - dabei dürfen mehrere Figuren auf einem Gangfeld stehen, in den Zimmern aber immer nur eine! Wird allerdings der Geist gewürfelt, darf sich Hugo bewegen und zwar zunächst immer 3 Felder weit! Das Ziel ist es Hugo solange wie möglich zu entkommen. Dazu gibt es rund um den Galeriegang Zimmer, in denen sich ein Gast verstecken kann - Hugo spukt nur auf dem Gang! Manche Zimmer geben gar Boni für die Schreckenspunkteleiste, manche hingegen Mali. Auf jeden Fall ist dies aber besser, als "erschreckt" zu werden, denn wenn Hugo auf oder über ein Feld mit Gästen zieht, kommen alle sich dort befindlichen Figuren auf die aktuell höchstwertige freie Kellertreppenstufe und erhalten die dort aufgedruckten Schreckenspunkte. Wer deswegen auf der Punkteleitse seinen Marker auf oder über die 46 zieht, verliert das Spiel! Umdrundet Hugo das Spielfeld (wenn er wieder den Kellereingang erreicht oder daran vorbeizieht) wird der Zeitmarker auf der Geisteruhr ein Feld vorbewegt. Auf die Weise schreiten die mitternächtlichen Stunden voran und nicht nur ist das Spiel um 5 Uhr morgens vorbei, nein, Hugo darf auch bei fortgeschrittener Stunde immer schneller durch die Gänge huschen und Gäste "verjagen" (4 bzw. 5 Felder weit ziehen). Die Spieler ihrerseits versuchen alles, um eben nicht in den Keller gebannt zu werden und so dürfen sie z.B. in einen schon besetzten Raum und die dortige Figur auf den Gang hinauswerfen, wenn sie mit einer geworfenen Zahl genau den Raum erreichen. Aus dem Keller gelangt ein Spieler mit seinen Figuren, wenn sich keine seiner Figuren mehr auf dem Galerigang befindet (alle im Keller und/oder versteckt in Zimmern). Er beginnt mit der zu unterst stehenden und zieht die Treppenstufen je nach Wurf aufwärts. Ein rundum sehr kurzweiliges, spassiges Würfelspiel mit atmosphärisch und wertig gelungenem Material erfreut es die ganze Familie. Als Zugabe befindet sich auch das Originalspiel anbei. Die Rückseite des Spielbretts ist entsprechend bedruckt (es fehlt die Gruselpunkteleiste) und die leicht abgewandelten Regeln sind in der Anleitung inkludiert. Uns gefielen beide Varianten in 3er- und 4er-Runden. [Wir danken Amigo für die Bereitstellung des Testexemplars!]

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