E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment Potentiale und Probleme
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Form:Einzelkauf Download
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Sprache:Deutsch
29,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.Beschreibung
Produktdetails
Format
ePUB
Kopierschutz
Nein
Erscheinungsdatum
01.01.2011
Verlag
GRINSeitenzahl
81 (Printausgabe)
Dateigröße
1093 KB
Auflage
1
Sprache
Deutsch
EAN
9783640810796
Ziel der Arbeit ist es, Computer- und Videospiele als Werbeträger vorzustellen und auf mögliche Potentiale und Probleme hin zu untersuchen. Um dieses Ziel zu erreichen, sollen der Markt, die Zielgruppe, die Einsatzmöglichkeiten und die Werbewirkungs-forschung des In-Game Advertisings untersucht werden.
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