Produktbild: Digital Games as History
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Digital Games as History How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice

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198,99 € UVP 231,70 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

16.05.2016

Abbildungen

13 SW-Abb., 13 SW-Fotos

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

304

Maße (L/B/H)

22,2/14,5/2 cm

Gewicht

516 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-138-84162-8

Beschreibung

Rezension

This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what these games uniquely offer as a new form of history and how they produce representations of the past. By taking an inter-disciplinary and accessible approach the book provides a specific and firm first foundation upon which to build further examination of the potential of video games as a historical form.

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Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

16.05.2016

Abbildungen

13 SW-Abb., 13 SW-Fotos

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

304

Maße (L/B/H)

22,2/14,5/2 cm

Gewicht

516 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-138-84162-8

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Produktbild: Digital Games as History
  • Part I: Digital Games as History1. Introduction  2. Interacting with Digital Games as History  Part II: Digital Games as Historical Representations 3. Simulation Styles and Epistemologies  4. Time and Space  5. Narrative in Games: Categorising for Analysis 6. Historical Narrative in Digital Games Part III: Digital Games as Systems for Historying  7. Affording Hertiage Experiences, Reenactment and Narrative Historying  8. Digital Games as Historical Reenactment  9. Digital Games as (Counterfactual) Narrative Historying  Part IV: Digital Games as a Historical Form 10. Conclusions.