Digital Games as History How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
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Sprache:Englisch
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inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Gebundene Ausgabe
Erscheinungsdatum
16.05.2016
Abbildungen
13 SW-Abb., 13 SW-Fotos
Verlag
Taylor & FrancisSeitenzahl
304
Maße (L/B/H)
22,2/14,5/2 cm
Gewicht
516 g
Sprache
Englisch
ISBN
978-1-138-84162-8
This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what these games uniquely offer as a new form of history and how they produce representations of the past. By taking an inter-disciplinary and accessible approach the book provides a specific and firm first foundation upon which to build further examination of the potential of video games as a historical form.
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