Produktbild: Learning Java with Games

Learning Java with Games

63,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

27.11.2018

Abbildungen

XXIV, 151 illus., 112 illus. in color., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen

Verlag

Springer

Seitenzahl

563

Maße (L/B/H)

28,5/21,5/3,5 cm

Gewicht

1711 g

Auflage

1st ed. 2018

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-72885-8

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Produktdetails

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Erscheinungsdatum

27.11.2018

Abbildungen

XXIV, 151 illus., 112 illus. in color., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen

Verlag

Springer

Seitenzahl

563

Maße (L/B/H)

28,5/21,5/3,5 cm

Gewicht

1711 g

Auflage

1st ed. 2018

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-72885-8

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

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  • 1 Java programming and game development: a project HelloWorld

    2 Basics of Java programming: a project PrintXmasCard

    3 Java operators: a game GuessInt in text

    4 UML and its usage: a game WheelFortune in text

    5 GUI programming with graphical drawing: a project PaintXmasCard

    6 Software components and event handling: projects CalculatorApp and ImageSlider

    7 Event driven: a game Anagram in text

    8 Event driven with an update-paint chain: a game Blackjack

    9 Key control: a game Sudoku

    10 Mouse control: a game Agnes 

    11 Animation programming: a digital clock and an analog clock

    12 Merge visualization, event-driven, and animation: a game WheelVideo

    13 Animated sprites and collisions: a game Pong

    14 Multiple screens: an extension of the game Pong

    15 A three-layer software structure for games: a game PongStruTwo

    16 Usage of the framework: projects SymBall and Tornado

    17 Image sprite and UML state machine: a game Breakout

    18 Sound effect and composite class: enriching the game Breakout

    19 Dynamically changed sprite’s structure: a game Worm

    20 Chess-like game: a game Othello

    21 An introduction of artificial intelligence: extensions of the game Othello

    22 Visualizing array sorting algorithms

    23 Animating conversions between binary and decimal

    24 Animating binary arithmetic computations

    Appendix A: References

    Appendix B: The three-layer software structure for games