A gaming approach to the hyperspace Growing intuition for the 4th spatial dimension
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- Deutsch ausgewählt
35,90 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
30.11.2017
Verlag
AV AkademikerverlagSeitenzahl
84
Maße (L/B/H)
22/15/0,6 cm
Gewicht
143 g
Auflage
1. Auflage
Sprache
Deutsch
ISBN
978-620-2-20234-3
This thesis evolves around the basic concepts of hypergeometry for videogames. Beginning with an explanation of the world. Defining from the basic transforms up to rotations around arbitrary planes. The followup describes the implementation of such a game using the unreal engine. The depicted visualization is separated into cut (4D intersection by a 3D plane) combined with a projection (3D cast shadow of a 4D object). This allows to perceive the entire level at once. The developed game is a FPS based platformer with puzzle elements. The players can move to any point and can see any rotation of space(in case there is a place to stand on). It is only possible to rotate 4 dimensional which prohibits the player from walking off a plane, without noticing. The game itself can be played for free. If you are interested in the code, please send me an email.
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