Can an App change the world? Persuasive Affordance Design in "Mindful Meerkats"
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Sprache:Englisch
39,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.Beschreibung
Produktdetails
Format
ePUB
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Nein
Text-to-Speech
Ja
Erscheinungsdatum
13.04.2017
Verlag
GRINSeitenzahl
154 (Printausgabe)
Dateigröße
2323 KB
Auflage
1. Auflage
Sprache
Englisch
EAN
9783668433328
Grounding the argumentation on these schools of thought, this book argues that a smartphone game provides a wide range of capacities that can inspire individuals to make changes in their lives that multiply and become behavioural patterns that in turn have considerable impacts with regards to many of Sustainable Development's core issues such as Climate Change, economic, ecological and financial crises.
With an approach that focuses on personal wellbeing, playfulness and intrinsic motivation, individuals shall be excited for an in-game narrative that incentivises them to fulfil real-life challenges that will kick off positive, beneficial feedback.
From the text:
- Persuasive Technology;
- Motivational Psychology;
- Creating Critical Mass;
- Mindful Meerkats;
- Virtual Agents
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