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Fans and Videogames Histories, Fandom, Archives

59,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

10.12.2019

Herausgeber

Melanie Swalwell + weitere

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

254

Maße (L/B/H)

22,9/15,2/1,4 cm

Gewicht

374 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-367-87852-8

Beschreibung

Rezension

"This book is an essential read for those of us who study what people (especially communities) do with games beyond designing and playing them. It will be of interest to anyone working in game history and especially those who study issues of preservation and archives. It should also be useful for fan scholars."- Samuel Tobin, Fitchburg State University,American Journal of Play

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

10.12.2019

Herausgeber

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

254

Maße (L/B/H)

22,9/15,2/1,4 cm

Gewicht

374 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-367-87852-8

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • 1. Introduction

    [Melanie Swalwell, Helen Stuckey and Angela Ndalianis]


    Part I: Historicizing Game Fandom


    2. Early Games Production, Gamer Subjectivation and the Containment of the Ludic Imagination

    [Graeme Kirkpatrick]

    3. Transitioning to the Digital: Run5 magazine as archive and account of SSG's dialogue with wargamers in the 1980s

    [Helen Stuckey]

    4. Keeping the Spectrum alive: Platform fandom in a time of transition

    [Jaroslav Svelch]

    5. Pirates, Platforms, and Players: Theorizing post-consumer fan histories through the Sega Dreamcast

    [Skot Deeming and David Murphy]


    Part II: Fan Contributions to Game History


    6. EVE Online's War Correspondents: Player journalism as history

    [Nick Webber]

    7. NES Homebrew and the Margins of the Retrogaming Industry

    [John Vanderhoef]

    8. Museums of Failure: Fans as curators of 'bad', unreleased, and 'flopped' videogames

    [Victor Navarro-Remesal]

    9. Glitching, Codemining and Procedural Level Creation in Super Mario Bros. [James Newman]


    Part III: The Archive


    10. Repacking my Library

    [Jennifer deWinter and Carly Kocurek]

    11. Sega Saturn Fan Sites and the Vernacular Curation of Videogame History

    [Benjamin Nicoll]

    12. Unusable Archives: Everyday play and the Everyplay archives

    [James Manning]

    13. Moving on from the Original Experience: Philosophies of preservation and dis/play in game history

    [Melanie Swalwell]