Produktbild: Python Alles-in-einem-Band für Dummies
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Python Alles-in-einem-Band für Dummies

Aus der Reihe ... für Dummies

34,00 €

inkl. MwSt, Versandkostenfrei

Beschreibung

Details

Verkaufsrang

24364

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

02.07.2025

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

800

Maße (L/B/H)

24,1/17,9/5 cm

Gewicht

666 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-527-71849-8

Beschreibung

Details

Verkaufsrang

24364

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

02.07.2025

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

800

Maße (L/B/H)

24,1/17,9/5 cm

Gewicht

666 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-527-71849-8

Herstelleradresse

Wiley-VCH GmbH
Boschstraße 12
69469 Weinheim
DE

Email: wiley.buha@zeitfracht.de

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  • Inhaltsverzeichnis

    Über den Autor 27

    Danksagung 29

    Einleitung 31

    Törichte Annahmen über die Leser 31

    Wie Sie dieses Buch nutzen können 32

    Was Sie nicht lesen müssen 32

    Wie dieses Buch aufgebaut ist 32

    Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 34

    Konventionen in diesem Buch 35

    TEIL I

    Willkommen in Python-City 37

    Kapitel 1

    Python - eine Hochglanzbroschüre 39

    Was Python so interessant macht 40

    Dunkle Flecken - was an Python manchmal nicht so schön ist 41

    Infrastruktur und Dienstleistungen 42

    Haushalt und Wirtschaft 43

    Politische Entscheidungsprozesse 44

    Philosophie 44

    Willkommen 45

    Kapitel 2

    Der Einzug in die neue Wohnung 47

    Was wird installiert? 47

    Windows 48

    1 Installer herunterladen 48

    2 Features auswählen 49

    3 Anpassungen vornehmen 50

    4 Installieren 50

    5 Installation prüfen 51

    macOS 52

    1 Installer herunterladen 52

    2 Installer ausführen 52

    3 Ziel auswählen 52

    4 Installation anpassen 52

    4 Abwarten und Tee trinken 53

    5 Installation testen 53

    12 Inhaltsverzeichnis

    Linux 54

    Ubuntu 54

    Fedora 55

    Einer für alle 56

    Windows 56

    Linux56

    macOS 57

    Kapitel 3

    Die Nachbarschaft kennenlernen 59

    Die Kommandozeile starten 59

    Windows 60

    macOS 60

    Linux60

    Auf der Kommandozeile 61

    Wo bin ich?62

    Befehle für die Kommandozeile 63

    Code ausprobieren 65

    Die Wahl des Editors 66

    Programme ausführen 67

    Kapitel 4

    Exposition auf dem Stadtfest - ein erster Blick in den Code 69

    Ausführung 71

    Vogelperspektive 72

    Ein Docstring 74

    Eine Zahl ausdenken 75

    Eine erste Runde drehen 75

    Raten 76

    Hast du einen Tipp? 79

    Weiter geht's! 80

    Kapitel 5

    Syntax - die lokale Mundart 81

    Verschiedene Ausdrucksformen 81

    Zeilen 82

    Schlüsselwörter, Anweisungen und Ausdrücke 84

    Zusammengesetzte Anweisungen 86

    Einrückung 87

    Variablen 89

    Namensfindung 90

    Literale 91

    Objekte 93

    Inhaltsverzeichnis 13

    TEIL II

    Alles unter Kontrolle 95

    Kapitel 6

    Mit Wenn und Aber - Bedingungen stellen 97

    Verzweigungen im Programmablauf97

    If-Anweisungen 98

    If-Ausdrücke100

    Musterabgleiche101

    Kapitel 7

    Anweisungen wiederholen mit Schleifen 105

    Wiederholungen mit while 105

    Break and Continue 107

    For-Schleifen 109

    Kapitel 8

    Der eingebaute Taschenrechner - ein bisschen Mathe 113

    Zahlen 113

    Exkurs: Zahlensysteme114

    Binärzahlen 115

    Hexadezimalzahlen 116

    Konvertieren 117

    Große Zahlen 117

    Kommazahlen 118

    Festkommazahlen 119

    Brüche 120

    Rechnen 120

    Operatorrangfolge 123

    Funktionen für mathematische Probleme 123

    Kapitel 9

    Wahrheit oder Pflicht - logische Ausdrücke formulieren 125

    Wahrheitswerte 125

    Truthy-Falsy 126

    Vergleichsoperatoren 128

    Verneinung 129

    Logische Operatoren 130

    AND - logisches Und 130

    OR - logisches Oder 131

    XOR - logisches Entweder-Oder132

    Logische Gesetze 134

    Distributivgesetz 135

    De-Morgansche Gesetze137

    Tipps139

    14 Inhaltsverzeichnis

    Kapitel 10

    Verpackungstechnik - eingebaute Container-Datentypen 141

    Listen 141

    Listen aufbauen und bearbeiten 142

    Metadaten abfragen 144

    Sortieren 146

    Einzelne Elemente abfragen 146

    Listen zerschnippeln - Slicing 147

    Tupel 149

    Einpacken - Auspacken 151

    Benannte Tupel 153

    Dictionarys154

    Dictionarys iterieren 155

    Schlüsseldienst 156

    Sets157

    Einmalige Elemente 157

    Teilmengen159

    Schnittmenge 160

    Vereinigungsmenge 161

    Differenzmenge 163

    Symmetrische Differenz 163

    Zusammenfassung 164

    Weitere Datentypen 164

    Frozensets 165

    Bytes und Byte-Array 165

    Arrays, Structs165

     und viele andere mehr166

    Kapitel 11

    Comprehensions - selbstverständliche Listen 167

    List-Comprehensions 168

    Iteration 169

    Projektion 169

    Selektion 170

    Set-Comprehensions 171

    Dict-Comprehensions 171

    Generatoren statt Tupel-Comprehensions 172

    Beispiel: Ein Balkendiagramm173

    Schleife oder Comprehension?176

    Sonderfälle177

    "ftoc-new_PrintPDF" - 2025/4/23 - 1:53 - page 15 - #5

    Inhaltsverzeichnis 15

    TEIL III

    Buchstabensuppe 179

    Kapitel 12

    Strings - Python als Schreibmaschine 181

    Auf einen Blick 182

    Syntax 183

    String-Objekte 183

    Mehrzeilige Strings 183

    Gemischte Anführungszeichen184

    Ausbruch mit Escape-Zeichen 185

    Texte einlesen 185

    Texte ausgeben 186

    Steuerzeichen 188

    str - Objekte in Strings konvertieren190

    Variablen im Text formatieren190

    Interpolation mit f-Strings 191

    Früher war %(alle)s anders 192

    Explizites Formatieren 193

    Minisprache zur Formatierung193

    Zahlen anders darstellen193

    Zahlen runden 194

    Werte ausrichten und auffüllen 194

    Datumsangaben formatieren 195

    Wichtige Methoden 196

    Kapitel 13

    Mit regulären Ausdrücken Buchstaben aus der Suppe

    fischen199

    Textmuster beschreiben 200

    Gebräuchliche Zeichenklassen204

    Gebräuchliche Methoden 206

    Vorne suchen - rematch207

    Auch weiter hinten suchen - research 208

    Alle Vorkommen ausfindig machen - refindall 208

    Vorkommen mit Metadaten - refinditer 208

    Vorkommen ersetzen mit resub 209

    Strings zerteilen mit resplit 209

    Beispiel: Nach Vereinbarung 209

    Reguläre Ausdrücke in der Praxis 217

    Fallstrick: Gierige Ausdrücke 219

    Nützliche Rezepte 220

    Einen Text nach Zahlen durchsuchen 220

    Überflüssige Leerzeichen in einem Text zusammenfalten 220

    Alle Schreibweisen von 'Mayer' finden 221

    Einen Text in Wörter zerlegen 221

    Auskommentierte Zeilen in einem Python-Programm ausgeben 221

    HTML-Farbcodes in einer css-Datei finden 221

    16 Inhaltsverzeichnis

    Kapitel 14

    Surfen im Dateisystem 223

    Die Qual der Wahl 223

    Das aktuelle Verzeichnis herausfinden 224

    Die aktuelle Programmdatei finden 225

    Verzeichnisse normalisieren 226

    Pfade verbinden und lösen 226

    Verzeichnis oder Datei?227

    Dateien in einem Verzeichnis auflisten 228

    Dateien verschieben und kopieren 230

    Kapitel 15

    Für Ihre Unterlagen - Dateien lesen und schreiben 231

    Textdateien 231

    Buchstabenweise lesen 233

    Zeilenweise lesen234

    Dateien schließen235

    Dateimodi 237

    Lesen und Schreiben gleichzeitig 239

    Binärdateien 242

    Bytes-Objekte 243

    Byte-Blöcke lesen244

    Bytes interpretieren (als PNG) 246

    Kapitel 16

    Bl\xc3\xb6des Encoding 251

    Am Anfang war das ASCII 252

    Codepages253

    Mit Unicode gegen den Zeichensalat255

    UTF-8 257

    Unicode-Support in Python 259

    Wie encode ich richtig?260

    TEIL IV

    Objekte und Funktionen263

    Kapitel 17

    Wie Funktionen funktionieren 265

    Built-in Functions 265

    Eigene Funktionen 266

    Funktionen definieren 267

    Im Rumpf 268

    Funktionen aufrufen 269

    Funktionsobjekte 270

    Argumente übergeben 270

    Rückgabewerte 272

    Namensräume 273

    Sichtbarkeit (Scope) von Variablen 275

    Inhaltsverzeichnis 17

    Jede für sich 277

    Parameter279

    Argumente prüfen 280

    Typ-Fehler vermeiden 282

    Optionale Parameter - Default-Argumente 282

    Parameterreihenfolge 285

    Positionale Übergabe erzwingen 286

    Flexible Parameter 28 9

    Auspacken beim Aufruf 292

    Funktionale Programmierung294

    Genau die richtige Menge des Guten296

    Funktionen: Keine Bürger zweiter Klasse 297

    Funktionen, die Funktionen annehmen 298

    Lambdas: Funktionen ohne Namen 300

    Funktionen, die Funktionen zurückgeben 303

    Rekursion: Funktionen, die sich selbst aufrufen 304

    Dekoratoren 306

    Kapitel 18

    Die Welt verstehen mit Objekten 313

    Objektorientierte Programmierung 315

    Was sind Objekte?316

    Wo kommen die Objekte her? 316

    Wo gehen Objekte hin? 318

    Was können Objekte so?318

    Welche Vorteile haben Objekte? 320

    Und die Nachteile? 320

    Zusammenfassung 321

    Eine Klasse für sich 321

    Konstruktoraufruf322

    Attribute anlegen 323

    Die Ausgabe steuern 324

    Auch nur mit Wasser gekocht 325

    Vererbung 326

    Gleich und Selb 327

    Vergleiche 328

    Arithmetik 329

    Eigene Methoden330

    Zusammenfassung 332

    Vererbung333

    Elternklasse 335

    Erben337

    Späte Bindung 338

    Mixins - misch dich ruhig ein 341

    Diskussion 347

    18 Inhaltsverzeichnis

    Kapitel 19

    Exceptions - ausnahmsweise keine Katastrophe349

    Exceptions behandeln 352

    Try - Versuch macht kluch353

    Except - Ausnahmen bestätigen die Regel 353

    Else und Finally - zu guter Letzt, zu schlechter Letzt355

    Ausnahmen auslösen 355

    Eigene Ausnahmen definieren356

    Kapitel 20

    Daten ohne Ende - Iteratoren und Generatoren365

    Das Iterator-Protokoll 366

    Generatoren 368

    Generator-Ausdrücke 369

    Eifrige und verzögerte Auswertung 370

    Generator-Funktionen 371

    Verschachtelte Generatoren 372

    Unendliche Generatoren372

    Itertools 374

    Generator-Objekte 375

    Kapitel 21

    Code strukturieren mit Modulen und Paketen 377

    Module und Pakete 377

    Die Standardbibliothek378

    Module importieren 379

    Module inspizieren 380

    Namensräume 381

    Direktimporte 382

    Namenskonflikte vermeiden 382

    Wie der Interpreter Module sucht 383

    Pakete - Code von anderen 384

    Wie Sie an Pakete kommen 385

    Leser installiert pip 387

    Pip installiert Pakete 388

    Pip installiert Abhängigkeiten 391

    Wo landen die Pakete? 392

    Versionen 393

    Pakete updaten 394

    Spezifische Versionen installieren 395

    Virtuelle Umgebungen - Paketkonflikte vermeiden durch venv 395

    Versionen einfrieren ... 399

    ...und wieder auftauen 400

    Module und Pakete aus eigener Züchtung401

    Ausführbare Module importieren 402

    Python-Code in einem Verzeichnis 404

    Packungsbeilagen für den Versand 406

    Inhaltsverzeichnis 19

    TEIL V

    Weniger kaputte Software 411

    Kapitel 22

    Stilfrage - was lesbaren Code ausmacht 413

    Ein Befehl pro Zeile 414

    Zeilenlänge unter 80 Zeichen 414

    Hören Sie auf lange Zeilen! 416

    Imports gehören nach oben 418

    Leerzeichen vereinzeln418

    Schleppkommata zum Zeilenschubsen 419

    Unwirkliche Vergleiche mit Booleans419

    Kapitel 23

    Schleifen, trimmen, jäten421

    Formatierer - den Code geraderücken 421

    Linting - die Fusselbürste für Ihren Code 423

    Sicherheitsprobleme vermeiden mit Bandit 428

    Kapitel 24

    Testen, Testen, Testen 431

    Was ist ein Test?431

    Intuitives Testen - jeder ist ein Tester432

    doctest - Tests als Dokumentation 434

    Das System under Test - die Wurst, um die es geht435

    Ein erster Test 436

    Doctest ausführen 437

    Weitere Tests hinzufügen 438

    Mit Tests gegen den Fehlerteufel 440

    Ausnahmen testen 445

    Testgetriebene Entwicklung 447

    Schreiben Sie einen Test448

    Rot - ein fehlgeschlagener Test448

    Grün - ein erfolgreicher Test 449

    Refactoring - notwendige Aufräumarbeiten449

    unittest - wenn es mal komplexer wird 451

    Die Anatomie eines Unit-Tests452

    Assertions - große Erwartungen 454

    unittest ausführen 455

    Eine Funktion testgetrieben entwickeln 457

    Refactoring - jetzt mit Sicherung 464

    Fortgeschrittene Themen 467

    Doppelgänger - Mocks und Stubs 468

    Setup und Teardown 473

    Kapitel 25

    Typing - dem Interpreter Ratschläge geben475

    Typ-Prüfung für Variablen 477

     für Sammlungen 479

    20 Inhaltsverzeichnis

     für Funktionen 481

     für generische Funktionen 482

     für generische Listen483

     für bestimmte Protokolle 484

     für Datenklassen 486

    TEIL VI

    Wartezeiten vermeiden 489

    Kapitel 26

    Arbeitsteilung - wie ein Computer zwei Dinge gleichzeitig

    erledigt 491

    Multitasking - geteilte Aufmerksamkeit 492

    Parallelisierung - geteiltes Leid 493

    Zusammenfassung 494

    Kapitel 27

    Threads - nicht den Faden verlieren 495

    Der rote Faden 495

    Wofür Threads gut sind497

    Wofür Threads nicht gut sind 498

    Threads einfädeln 499

    Locks - einer nach dem anderen 501

    Teuflische Hintergrund-Threads 504

    Kapitel 28

    Multiprocessing - Arbeit auf mehrere Prozesse verteilen511

    Nebenläufigkeit - ein Experiment 511

    Aufgaben im Pool ausführen 516

    Kapitel 29

    Async - wenn Sie nicht auf IO warten möchten 519

    TEIL VII

    Netzwerkprogrammierung 523

    Kapitel 30

    Wie Netzwerke aufgebaut sind 525

    Wie werden Daten übertragen? 526

    Protokolle - Regeln zur Verständigung 527

    Ein vereinfachtes Schichtenmodell 528

    Die Anwendungsschicht 528

    Die Transportschicht 529

    Die Vermittlungsschicht 529

    Die Übertragungsschicht529

    Von oben nach unten 529

    Gebräuchliche Protokolle 530

    Die Transportschicht unter der Lupe531

    UDP - schnell, aber unzuverlässig 531

    Inhaltsverzeichnis 21

    TCP - zuverlässig, aber langsam532

    UDP oder TCP? 532

    Header-Daten 533

    Die Port-Nummer 534

    IP-Adressen 535

    Die eigene IP-Adresse herausfinden537

    Kapitel 31

    UDP - wenn's schnell gehen soll 539

    Katz und Maus - Server und Client 539

    Vorbereitung 540

    Server - alles für die Katz 541

    Client - hier kommt die Maus 543

    Die Maus auf die Katze loslassen 545

    'Richtige' IP-Adressen 546

    Kapitel 32

    TCP - wenn es ankommen muss 549

    Verbindungsaufbau 549

    Datenaustausch552

    Daten empfangen553

    Nachrichten 554

    Over & Out555

    Beispiel: Ein Briefkasten für genau eine Postkarte557

    Ein einfaches Protokoll 557

    Ausbaustufe 1 - ein Grundgerüst für Client und Server 559

    Ausbaustufe 2 - ein erster Austausch561

    Ausbaustufe 3 - Nachrichten lesen und schreiben 562

    Ausbaustufe 4 - diskrete Typen566

    Ausbaustufe 5 - Nachrichten speichern und abholen 568

    Ausbaustufe 6 - Verbesserungen 571

    Fehlerbehandlung - jeder macht mal Fehler 571

    Nachrichten empfangen - aber echt jetzt! 574

    Den Server laufen lassen575

    Ausblick 575

    Non-Blocking IO 575

    Sicherheit 576

    Weitere Features 580

    TEIL VIII

    Python im World Wide Web 583

    Kapitel 33

    Wie das World Wide Web aufgebaut ist585

    Hypertext - verknüpfte Texte 585

    Das WWW586

    Die Einzelteile im Überblick 586

    Webseiten und Ressourcen 587

    Browser 587

    Webserver 588

    22 Inhaltsverzeichnis

    Die Anatomie einer Webseite 588

    HTML - das Grundgerüst588

    Tags - Bausteine der Websprache 590

    CSS - Webseiten mit Stil 592

    JavaScript - wenn es zappeln soll 593

    Seiten mit dem eingebauten Webserver ausliefern 594

    Webanwendungen - mehr als nur eine Seite 596

    Das Hypertext-Transfer-Protokoll 596

    HTTP-Anfragen 597

    HTTP-Methoden und -Ressourcen 597

    Content-Negotiation - Inhalte aushandeln 598

    HTTP-Antworten 599

    Wichtige Status-Codes 599

    Wichtige Header 600

    Kapitel 34

    Im Web surfen 603

    Hausmittelchen: Webseiten öffnen mit der urllib 603

    Requests: HTTP für Menschen604

    Im Essen stochern mit Beautiful Soup 605

    Scrapy - Daten im Spinnennetz 608

    Die HTML-Struktur 610

    Auswahlverfahren: CSS-Selektoren 611

    Ein erstes Krabbeltier 613

    Unterseiten aufrufen 614

    Datensätze ausgeben 615

    Kapitel 35

    Profi-Webseiten mit Django 619

    Was ist Django? 620

    Datenbanken 621

    Eine Vereinsseite623

    Installieren623

    Ein Projekt anlegen 624

    Den Webserver starten 626

    Eine App anlegen 627

    Ihre Startseite 629

    Das Schablonen-System 633

    Ein Menü einfügen 635

    CSS-Dateien einbinden 637

    Platzhalter ausstanzen 640

    Unterseiten einfügen 643

    Daten modellieren 646

    Wozu dienen die Modelle? 647

    Der Ablauf beim Modellieren 647

    Model-Planning 648

    Modell erstellen 649

    Migrationen generieren 651

    Inhaltsverzeichnis 23

    Zustand der Datenbank überprüfen 651

    Migrationen erzeugen 653

    Migration anwenden 653

    Model ausprobieren 654

    Das Modell aktualisieren655

    Rasenmäher-Übersichtsseiten657

    Detailseiten für Rasenmäher 661

    Detailseiten verlinken 663

    Im Lieferumfang: Das Admin-Backend 664

    Zusammenfassung 670

    TEIL IX

    Der Python im Daten-Dschungel 673

    Kapitel 36

    Interaktive Notebooks 675

    Projekt Jupyter 675

    Die Notebook-Umgebung installieren 676

    Erste Schritte im Notebook 677

    Tastenkürzel - Finger weg von der Maus 678

    Code und Dokumentation 679

    Magische Zellen 681

    Hilfe, ich habe mich verlaufen!681

    Interaktive Zellen 683

    Kapitel 37

    Daten jonglieren mit Pandas 689

    Datensätze laden 689

    Zeilen ausgeben690

    Spalten anzeigen692

    Series-Objekte: Schön der Reihe nach 693

    Deskriptive Statistiken generieren 695

    Zeilen aus Series und DataFrames abfragen 696

    Interaktiv filtern 698

    Daten gruppieren 700

    Fehlende Daten entfernen 704

    Resampling - Zeitreihen untersuchen 706

    Kapitel 38

    Linien, Balken, Torten - Daten visualisieren mit

    Matplotlib 711

    Matplotlib - wie die Axes im Walde 711

    Interaktive Plots 714

    Eine kleine Diagramm-Galerie717

    Torten- und Balkendiagramme718

    Heatmaps 721

    Boxplots 723

    Streudiagramme 725

    Histogramme 727

    Ausblick: Schnellere und schönere Diagramme 729

    24 Inhaltsverzeichnis

    TEIL X

    GUI-Programmierung 731

    Kapitel 39

    Ansichtssache - Programme mit GUI 733

    Alternativen - was gibt es sonst so?733

    Vorteile 734

    Nachteile 735

    Herausforderungen 738

    Kapitel 40

    GUIs mit tkinter 739

    Sprechen Sie GUI? 740

    Der Entwurf einer GUI-Anwendung 741

    Die Problemstellung umreißen742

    Eine Skizze des Ablaufs 743

    Eine Skizze der GUI 744

    Umsetzung746

    Ein Fenster erzeugen 746

    Widgets hinzufügen 748

    Widgets arrangieren 750

    Das Layout auflockern 752

    Eine Datei öffnen 752

    Eine Aktion per Mausklick auslösen 753

    Einen Datei-Dialog öffnen754

    Die gewählte Datei anzeigen 755

    Die Datei hashen 759

    Verfügbare Algorithmen anzeigen 759

    Einen Algorithmus auswählen 760

    Den Hash-Wert berechnen 763

    Den Hash-Wert anzeigen764

    Fehlerbehandlung765

    In die Zwischenablage kopieren768

    Statusanzeige updaten 769

    Große Dateien hashen 770

    Den Fortschrittsbalken aktualisieren 771

    Häppchenweise hashen 771

    Fortschritt herauslesen 773

    Hintergrund-Thread 775

    Abschließende Feinarbeiten - der letzte Schliff 777

    Gutes Aussehen? Kein Thema!778

    Aufgelöst - den Tränen nah 781

    Die Skalierung anpassen783

    GUI ohne Konsolenfenster starten 785

    Windows 785

    macOS 785

    Linux 785

    Inhaltsverzeichnis 25

    TEIL XI

    Der Top-Ten-Teil 789

    Kapitel 41

    Dos and Don'ts 791

    Zehn Dinge, die Sie tun sollten791

    Zehn Dinge, die Sie unterlassen sollten 792

    Kapitel 42

    Zehn elegante Einzeiler 793

    Zwei Variablen vertauschen 793

    Negativ Runden 793

    Aus einer Liste einen String machen793

    Eine verschachtelte Liste plätten 794

    Doppelte Elemente entfernen794

    Eine Liste paarweise durchlaufen 794

    Vier Items gleichzeitig iterieren 794

    Zwei Listen zu einem Dictionary kombinieren 795

    Eine Matrix transponieren 795

    Eine geheime Nachricht dekodieren796

    Stichwortverzeichnis 797