Produktbild: A Playful Production Process
- 19%

A Playful Production Process For Game Designers (and Everyone)

19% sparen

52,99 € UVP 65,50 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

12.10.2021

Abbildungen

66 black and white illustrations

Verlag

Random House N.Y.

Seitenzahl

360

Maße (L/B/H)

26/18,2/3 cm

Gewicht

1044 g

Farbe

Marine

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-262-04551-3

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

12.10.2021

Abbildungen

66 black and white illustrations

Verlag

Random House N.Y.

Seitenzahl

360

Maße (L/B/H)

26/18,2/3 cm

Gewicht

1044 g

Farbe

Marine

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-262-04551-3

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Schenken Sie Ihren alten Schätzen ein zweites Leben und erhalten dafür eine Thalia Geschenkkarte.

Jetzt verkaufen
Jetzt verkaufen

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: A Playful Production Process
  • Contents
    Foreword by Amy Hennig xv
     Introduction 1
    1 How to Begin 9
    2 Blue Sky Thinking 11
    3 Research 17
    4 Game Prototyping: An Overview 21
    5 Making a Digital Game Prototype 31
    6 Communication as a Game Design Skill 43
    7 Project Goals 53
    8 The End of Ideation 67
    9 Gaining Control of the Process 71
    10 What Is a Vertical Slice? 77
    11 Building a Vertical Slice 91
    12 Playtesting 103
    13 Concentric Development 119
    14 Preproduction Deliverable—The Vertical Slice 133
    15 Against Crunch 135
    16 Story Structure for Game Designers 141
    17 Preproduction Deliverable—The Game Design Macro 151
    18 Writing a Game Design Macro Chart 167
    19 Scheduling 181
    20 Milestone Reviews 199
    21 The Challenge of Preproduction 211
    22 The Character of Full Production 217
    23 Types of Testing 229
    24 Preparing for a Formal Playtest 237
    25 Running a Formal Playtest 253
    26 Game Metrics 267
    27 The Alpha Phase and Bug Tracking 277
    28 The Alpha Milestone 285
    29 Stubbing Things In 297
    30 Reaching the Audience for Our Game 303
    31 The Beta Milestone 309
    32 The Postproduction Phase 319
    33 The Release Candidate Milestone 329
    34 The Certification Process 333
    35 Unexpected Game Design 339
    36 After We’ve Finished 343
    Epilogue 349
    Appendix A: The Four Phases, Milestones, and Deliverables of the Playful Production Process 353
    Appendix B: Transcription of Figure 7.1 355
    Appendix C: Game Design Macro for Uncharted 2: Among Thieves (detail) from Figure 18.2 357
    Acknowledgments 361
    References 365
    Index 371