Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
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Form:Einzelkauf Download
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Sprache:Deutsch
29,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.Beschreibung
Produktdetails
Format
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Nein
Text-to-Speech
Nein
Erscheinungsdatum
05.01.2021
Verlag
GRINSeitenzahl
80 (Printausgabe)
Dateigröße
2270 KB
Auflage
1. Auflage
Sprache
Deutsch
EAN
9783346323828
Einer dieser Aspekte ist die durch Interaktion generierte Immersion. Diese Immersion lässt den Spielenden seine Realität gegen die des Spiels eintauschen, ihn seine Umwelt und sein Selbst vergessen. Der Spielende wird Teil des Spiels und das Spiel Teil des Spielenden -und das macht den unvergleichlichen Reiz der Spielwelt aus.
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