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Deep Learning in Gaming and Animations Principles and Applications

191,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

08.12.2021

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Vikas Chaudhary + weitere

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

156

Maße (L/B/H)

24/16,1/1,4 cm

Gewicht

400 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-212609-8

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Einband

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Erscheinungsdatum

08.12.2021

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

156

Maße (L/B/H)

24/16,1/1,4 cm

Gewicht

400 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-212609-8

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  • Chapter 1 Checkers-AI

    Priyanshi Gupta , Vividha and Preeti Nagrath

    Chapter 2 The Future of Automatically Generated Animation with AI

    Preety Khatri

    Chapter 3 Artificial Intelligence as Futuristic Approach for Narrative Gaming

    Toka Haroun, Vikas Rao Naidu, and Aparna Agarwal

    Chapter 4 Review on Using Artificial Intelligence Related Deep Learning Techniques in Gaming and Recent Networks

    Mujahid Tabassum, Sundresan Perumal, Hadi Nabipour Afrouzi, Saad Bin Abdul Kashem, and Waqar Hassan

    Chapter 5 A Review on Deep Learning Algorithms for Image Processing in Gaming and Animations

    Sugandha Chakraverti, Ashish Kumar Chakraverti, Piyush Bhushan Singh, and Rakesh Ranjan

    Chapter 6 Artificial Intelligence in Games

    Abhisht Joshi, Moolchand Sharma, and Jafar Al Zubi

    Chapter 7 A Framework for Estimation of Generative Models Through an Adversarial Process for Production of Animated Gaming Characters

    Saad Bin Khalid and Bramah Hazela

    Chapter 8 Generative Adversarial Networks Based PCG for Games

    Nimisha Mittal, Priyanjali Pratap Singh, and Prerna Sharma