Produktbild: SpooKI: Ins Netz gegangen
Band 2

SpooKI: Ins Netz gegangen Spannende Abenteuerreihe für Jungs und Mädchen ab 9

Aus der Reihe SpooKI
3

7,99 €

inkl. gesetzl. MwSt.

Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Ja

Text-to-Speech

Ja

Altersempfehlung

9 - 11 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

22.10.2022

Illustriert von

Timo Grubing

Verlag

Carlsen

Seitenzahl

256 (Printausgabe)

Dateigröße

11730 KB

Sprache

Deutsch

EAN

9783646935219

Beschreibung

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Format

ePUB

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  • keine Information zur Barrierefreiheit bekannt

Altersempfehlung

9 - 11 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

22.10.2022

Illustriert von

Timo Grubing

Verlag

Carlsen

Seitenzahl

256 (Printausgabe)

Dateigröße

11730 KB

Sprache

Deutsch

EAN

9783646935219

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  • Fernweh_nach_Zamonien

    aus Buchhaim

    5/5

    25.10.2022

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Rasantes und unterhaltsames Abenteuer über Geister, künstliche Intelligenz und Handyspiele.

    Inhalt: Robert ist ein ganz normaler Junge. Seine Familie hingegen ist eher unkonventionell: Eltern, Großvater und sogar der Hund sind Geister. Gerade erst ist es ihm und seiner Freundin Isabella gelungen, eine mysteriöse KI namens Medusa auf die falsche Fährte zu locken, da taucht in seinem Umfeld plötzlich ein sonderbares Handyspiel auf. Alle sind ganz besessen von "Reality Crash". Ob Medusa dahintersteckt? Und dann ist da noch die bevorstehende Geisterprüfung, deren Bestehen sicherstellt, dass Robert weiterhin bei seiner Geisterfamilie wohnen darf. Zum Glück erhält er Unterstützung von Isabella und seinem Geistercousin Lorenzo. Band 2 der Reihe. Mit Glow-in-the-Dark-Cover! Altersempfehlung: ab 9 Jahre Einbandgestaltung/Cover/Illustrationen: Die Bücher der Reihe machen optisch einen sehr hochwertigen Eindruck. Dies ist unter anderem den Glow-in-the-Dark-Effekten zu verdanken: die Geister auf dem Cover sowie weitere Elemente leuchten im Dunkeln. Sowohl auf der Vorder- und Rückseite wie auch auf dem Buchrücken. Eine doppelseitige, farbige Zeichnung im Buchvorsatz zeigt alle Charaktere, die in diesem Abenteuer eine Rolle spielen werden. Ganz besonders die Geister sind wunderbar gestaltet. Man merkt schnell, dass Hund Unfug seinem Namen alle Ehre machen wird und auch Cousin Lorenzo etwas verrückt (aber liebenswert) ist. Coole schwarz-weiß Illustrationen ergänzen das Abenteuer, alle paar Seiten werden der "Spielstand" oder ein Ausschnitt des gehypten Handyspiels gezeigt. Meine Meinung: Dies ist der zweite Band der SpooKI-Abenteuerreihe. Obwohl in Kurzfassung die vorherigen Ereignisse aufgegriffen werden, empfiehlt es sich, mit dem ersten Buch zu beginnen. Eines der großen Fragezeichen am Ende des Reihenauftaktes war Roberts Herkunft. Wie ist ein "normaler" Junge in der Geisterfamilie gelandet? Dieses Geheimnis wird nun endlich gelüftet. Auch über Isabella und ihre Familie erfährt man mehr. Nach einem kurzen Rückblick werden die neuen Ereignisse von Robert selbst erzählt. Der 12-jährige ist mutig und aufgeschlossen. In seiner Geisterfamilie ist er der einzig "Normale", für einige seiner Mitschüler aber noch immer "der Freak". Robert hat keinen blassen Schimmer von Technik. Erst seit kurzem hat er ein Handy, denn seine Geisterfamilie sieht darin nur neumodischen und unnützen Schnickschnack. Isabella ist Roberts beste Freundin und hilft ihm mehr als einmal aus der Patsche. Nicht zuletzt, da sie ein Ass in Informatik ist. Gerade erst hat sie einen eigenen Roboter in Katzenform gebaut und programmiert. Das clevere Mädchen ist zudem die Einzige, die die Geisterfamilie sehen kann. Geistercousin Lorenzo hat es faustdick hinter den Ohren: ein echter Spaßvogel und Chaot. Wenn es aber brenzlig wird, ist er sofort zur Stelle. Auch die Nebencharaktere sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Opa Arthur beispielsweise hat ein Faible für Filme und bringt immer wieder Zitate aus "Rocky" oder "Stirb langsam" und weiteren Klassikern. In der mit Humor und Charme erzählten Geschichte werden auch aktuelle Themen angesprochen wie beispielsweise Handysucht und deren Auswirkungen. Das gehypte Handyspiel ist nicht nur fordernd und kennt kein Nein (Deinstallation, Ignorieren usw. unmöglich). Es verleitet zu Challenges in der realen Welt und winkt mit Bonuspunkten und realen Belohnungen. "Das ist alles irgendwie unheimlich, findet ihr nicht?" Besorgt schaute Preeti uns an. Justus winkte ab. "Ist doch einfach nur ein Spiel." "Wirklich?", fragte Isabella. "Ist es das?" (vgl. S. 175) Aus dem vermeintlichen "Spiel" wird plötzlich Ernst und die Charaktere wachsen erneut über sich hinaus. Die Geschichte entwickelt sich schnell zu einem rasanten Abenteuer und einer spannenden Rettungsmission. Das Ende lässt auf einen dritten Band hoffen. "Diese Runde geht an euch. Neues Spiel, neues Glück! Wir treffen uns im nächsten Level" (vgl. S. 282) Fazit: Eine gelungene Fortsetzung: fesselnde und phantasievolle Geschichte mit erfrischend frechen Charakteren und unheimlich coolen Illustrationen. ... Rezensiertes Buch: "SpooKI - Ins Netz gegangen" aus dem Jahr 2022

  • Fernweh_nach_Zamonien

    aus Buchhaim

    5/5

    25.10.2022

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Rasantes und unterhaltsames…

    Rasantes und unterhaltsames Abenteuer über Geister, künstliche Intelligenz und Handyspiele. Inhalt: Robert ist ein ganz normaler Junge. Seine Familie hingegen ist eher unkonventionell: Eltern, Großvater und sogar der Hund sind Geister. Gerade erst ist es ihm und seiner Freundin Isabella gelungen, eine mysteriöse KI namens Medusa auf die falsche Fährte zu locken, da taucht in seinem Umfeld plötzlich ein sonderbares Handyspiel auf. Alle sind ganz besessen von "Reality Crash". Ob Medusa dahintersteckt? Und dann ist da noch die bevorstehende Geisterprüfung, deren Bestehen sicherstellt, dass Robert weiterhin bei seiner Geisterfamilie wohnen darf. Zum Glück erhält er Unterstützung von Isabella und seinem Geistercousin Lorenzo. Band 2 der Reihe. Mit Glow-in-the-Dark-Cover! Altersempfehlung: ab 9 Jahre Einbandgestaltung/Cover/Illustrationen: Die Bücher der Reihe machen optisch einen sehr hochwertigen Eindruck. Dies ist unter anderem den Glow-in-the-Dark-Effekten zu verdanken: die Geister auf dem Cover sowie weitere Elemente leuchten im Dunkeln. Sowohl auf der Vorder- und Rückseite wie auch auf dem Buchrücken. Eine doppelseitige, farbige Zeichnung im Buchvorsatz zeigt alle Charaktere, die in diesem Abenteuer eine Rolle spielen werden. Ganz besonders die Geister sind wunderbar gestaltet. Man merkt schnell, dass Hund Unfug seinem Namen alle Ehre machen wird und auch Cousin Lorenzo etwas verrückt (aber liebenswert) ist. Coole schwarz-weiß Illustrationen ergänzen das Abenteuer, alle paar Seiten werden der "Spielstand" oder ein Ausschnitt des gehypten Handyspiels gezeigt. Meine Meinung: Dies ist der zweite Band der SpooKI-Abenteuerreihe. Obwohl in Kurzfassung die vorherigen Ereignisse aufgegriffen werden, empfiehlt es sich, mit dem ersten Buch zu beginnen. Eines der großen Fragezeichen am Ende des Reihenauftaktes war Roberts Herkunft. Wie ist ein "normaler" Junge in der Geisterfamilie gelandet? Dieses Geheimnis wird nun endlich gelüftet. Auch über Isabella und ihre Familie erfährt man mehr. Nach einem kurzen Rückblick werden die neuen Ereignisse von Robert selbst erzählt. Der 12-jährige ist mutig und aufgeschlossen. In seiner Geisterfamilie ist er der einzig "Normale", für einige seiner Mitschüler aber noch immer "der Freak". Robert hat keinen blassen Schimmer von Technik. Erst seit kurzem hat er ein Handy, denn seine Geisterfamilie sieht darin nur neumodischen und unnützen Schnickschnack. Isabella ist Roberts beste Freundin und hilft ihm mehr als einmal aus der Patsche. Nicht zuletzt, da sie ein Ass in Informatik ist. Gerade erst hat sie einen eigenen Roboter in Katzenform gebaut und programmiert. Das clevere Mädchen ist zudem die Einzige, die die Geisterfamilie sehen kann. Geistercousin Lorenzo hat es faustdick hinter den Ohren: ein echter Spaßvogel und Chaot. Wenn es aber brenzlig wird, ist er sofort zur Stelle. Auch die Nebencharaktere sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Opa Arthur beispielsweise hat ein Faible für Filme und bringt immer wieder Zitate aus "Rocky" oder "Stirb langsam" und weiteren Klassikern. In der mit Humor und Charme erzählten Geschichte werden auch aktuelle Themen angesprochen wie beispielsweise Handysucht und deren Auswirkungen. Das gehypte Handyspiel ist nicht nur fordernd und kennt kein Nein (Deinstallation, Ignorieren usw. unmöglich). Es verleitet zu Challenges in der realen Welt und winkt mit Bonuspunkten und realen Belohnungen. "Das ist alles irgendwie unheimlich, findet ihr nicht?" Besorgt schaute Preeti uns an. Justus winkte ab. "Ist doch einfach nur ein Spiel." "Wirklich?", fragte Isabella. "Ist es das?" (vgl. S. 175) Aus dem vermeintlichen "Spiel" wird plötzlich Ernst und die Charaktere wachsen erneut über sich hinaus. Die Geschichte entwickelt sich schnell zu einem rasanten Abenteuer und einer spannenden Rettungsmission. Das Ende lässt auf einen dritten Band hoffen. "Diese Runde geht an euch. Neues Spiel, neues Glück! Wir treffen uns im nächsten Level" (vgl. S. 282) Fazit: Eine gelungene Fortsetzung: fesselnde und phantasievolle Geschichte mit erfrischend frechen Charakteren und unheimlich coolen Illustrationen. ... Rezensiertes Buch: "SpooKI - Ins Netz gegangen" aus dem Jahr 2022

  • Hörnchens Büchernest

    5/5

    18.10.2022

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Noch mehr Geister, noch lustiger und noch intensiver als Band 1

    Inhalt: Das war knapp! Aber zusammen mit Isabella und Lorenzo hat Robert die KI Medusa »ausschalten« können und seine Geisterfamilie ist wieder in Sicherheit. Zumindest dachte er das. Denn dann häufen sich mit einem Mal merkwürdige Vorfälle in seiner Klasse und immer führt alles zu einem mysteriösen Handyspiel namens »Reality Crash«. Ob dahinter auch wieder Medusa steckt? Für Robert, Isabella und Lorenzo ist klar, dass sie der Sache auf den Grund gehen müssen. Und bald schon stellen sie fest, dass sie die KI komplett unterschätzt haben ... Meinung: Kurz vor knapp haben Robert, seine Mitschülerin Isabella und sein Geister-Cousin Lorenzo die KI Medusa ausgeschaltet. Doch schon taucht das nächste Problem für Robert auf. Ein Handyspiel sorgt dafür, dass seine Klassenkameraden anfangen durchzudrehen. Merkwürdige Dinge gehen zudem in seiner Klasse vor. Kann hinter all diesen Vorkommnissen am Ende vielleicht doch Medusa stecken? Nachdem mir der erste Band dieser neuen Geister-Reihe so viel Freude bereitet hat, war ich total heiß auf den zweiten Band der Reihe! Schon jetzt kann ich euch verraten, dass dieser mir sogar noch besser gefallen hat, als der ohnehin schon geniale erste Teil. Dies lag für mich an der Handlung, die mich dieses Mal noch mehr fesseln und mitreißen konnte. Denn endlich erfährt man als Leser/Hörer mehr über Isabella und ihre Familie und auch bei Robert rückt die Familie mehr in den Vordergrund. Auf der anderen Seite ist Isabella alles andere als begeistert von dem neuen Handyspiel "Reality Crash". Sie vermutet Medusa hinter dem Ganzen und mahnt Robert zur Vorsicht. Der findet das Spiel jedoch sehr faszinierend und schlägt daher Isabellas Ratschläge gerne in den Wind. Wieder mit von der Partie ist Lorenzo, Roberts Geister-Cousin. Ich bin ein großer Fan von Lorenzo, bringt er doch immer wieder frischen (Geister-)Wind in die Geschichte. Aber auch Opa Arthur läuft wieder zu Höchstform auf, trifft er doch auf seinen alten Rivalen Jeremy. Wie schon im ersten Band der Reihe ist Timo Grubing für die Illustrationen in diesem Buch zuständig. Dieses Mal liegt das besondere Augenmerk auf den Darstellungen des Handyspiels "Reality Crash". Ich kann mich nur wiederholen und sagen, dass ich die Illustrationen einfach total feiere! Als Hörbuchsprecher ist Sebastian Fitzner wieder engagiert worden und verzaubert den Hörer mit seiner angenehmen und vielschichtigen Stimme. Ich hoffe daher wirklich sehr, dass auch der kommende dritte Band vertont werden wird. Nach dem Ende der Geschichte warte ich wirklich sehnsüchtig auf den nächsten Band dieser Reihe. Zum Glück erscheint dieser bereits im Frühling des nächsten Jahres. Fazit: Noch mehr Geister, noch lustiger und noch intensiver, kommt dieser zweite Band rund um Robert, Isabella und Lorenzo daher. Es macht Spaß mehr in die Familien der Freunde einzutauchen und auch das neue Handyspiel wirft einige Rätsel auf. Daher hatte ich beim Lesen/Hören wieder riesigen Spaß. Ich vergebe sehr gerne 5 von 5 Hörnchen.

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