• Produktbild: Programmieren lernen mit Python - So einfach!
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Programmieren lernen mit Python - So einfach! Spielend lernen anhand von anschaulichen Bildern.Für Kinder und Erwachsene - ab 10 Jahre

Aus der Reihe mitp So einfach!
1

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 10 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

29.03.2023

Verlag

Mitp Verlags GmbH & Co.KG

Seitenzahl

208

Maße (L/B/H)

21,8/21,8/1,6 cm

Gewicht

595 g

Farbe

Apfelgrün / Beere

Auflage

2023

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-7475-0655-4

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 10 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

29.03.2023

Verlag

Mitp Verlags GmbH & Co.KG

Seitenzahl

208

Maße (L/B/H)

21,8/21,8/1,6 cm

Gewicht

595 g

Farbe

Apfelgrün / Beere

Auflage

2023

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-7475-0655-4

Herstelleradresse

MITP Verlags GmbH + Co KG, Augustinusstr. 9a, 50226 Frechen
Augustinusstr. 9a
50226 Frechen
DE
steffen.dralle@mitp.de

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„Programmieren lernen mit…

Dani12143 aus Oldenburg am 23.10.2024

Bewertungsnummer: 2896884

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

„Programmieren lernen mit Python – So einfach!“ von Michael Weigend ist ein idealer Einstieg für Kinder ab 10 Jahren sowie für Erwachsene, die das Programmieren auf spielerische und anschauliche Weise erlernen möchten. Das Buch bietet eine verständliche Einführung in die Programmiersprache Python und erklärt die Grundlagen anhand von vielen Bildern, kurzen Texten und praktischen Beispielen. Mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen werden die Leser durch erste Programmierprojekte geführt, die von einfachen Anwendungen bis hin zu kreativen Aufgaben reichen. Das Ziel ist es, den Spaß am Programmieren zu vermitteln und das Lernen durch abwechslungsreiche Projekte zu fördern. Die Kapitel im Buch sind so aufgebaut, dass sie eine natürliche Lernkurve ermöglichen. Die ersten Programme, wie ein Taschenrechner oder ein Zahlenratespiel, bieten einen leichten Einstieg in die Welt der Programmierung. Schon früh werden grundlegende Konzepte wie Variablen, Schleifen und Bedingungen erklärt, die in vielen Programmiersprachen eine wichtige Rolle spielen. Die Erklärungen sind klar und einfach gehalten, sodass auch Anfänger gut folgen können. Zusätzlich helfen die anschaulichen Bilder, die Funktionsweise der Programme besser zu verstehen und das Wissen zu vertiefen. Das Buch stellt auch anspruchsvollere Projekte vor, die den Leser herausfordern, eigene kreative Ideen umzusetzen. Beispiele dafür sind das Erstellen eines digitalen Assistenten zum Schreiben von Gedichten, ein Planeten-Ratespiel oder ein Programm zur Verwaltung von Notizen. Diese Projekte zeigen, dass Programmieren weit mehr ist, als nur trockene Theorie – es bietet eine Plattform, um eigene Ideen in die Tat umzusetzen und praktische Lösungen für alltägliche Probleme zu entwickeln. Ein besonderes Highlight sind die Aufgaben und Challenges am Ende jedes Kapitels, die das Gelernte testen und den Leser dazu ermutigen, eigene Programme zu schreiben. Diese Herausforderungen fördern das eigenständige Denken und geben wertvolle Rückmeldungen zu den Programmierfortschritten. Die Lösungen sind ebenfalls im Buch enthalten, sodass man seine Ergebnisse vergleichen und eventuelle Fehler nachvollziehen kann. Diese Herangehensweise motiviert dazu, über den Tellerrand hinauszuschauen und eigene kreative Ansätze zu entwickeln. Das Buch erklärt auch, wie grafische Benutzeroberflächen erstellt werden können – ein Thema, das vielen Anfängern zunächst kompliziert erscheint. Mit verständlichen Anleitungen lernen die Leser, wie man Programme mit Bildern, Schaltflächen und Farben gestaltet. Das macht die Programmiererfahrung greifbarer und zeigt, wie man visuell ansprechende Anwendungen entwickelt. Ob man einen Farbmischer oder einen digitalen Würfel programmiert – die Projekte bringen eine spielerische Komponente in die Lernprozesse, die den Spaß am Programmieren verstärken. Zusätzlich geht das Buch auf die Verwendung von Daten aus dem Internet ein, zum Beispiel um das Wetter vorherzusagen. Solche Beispiele verdeutlichen, wie vielfältig Programmierkenntnisse eingesetzt werden können und wie Programmieren in vielen Bereichen des täglichen Lebens nützlich ist. Die Leser bekommen ein Gefühl dafür, dass Programmieren nicht nur etwas für „Computerexperten“ ist, sondern eine Fähigkeit, die jeder erlernen kann, um kreative und praktische Lösungen zu entwickeln. „Programmieren lernen mit Python – So einfach!“ ist eine wertvolle Ressource für alle, die sich für die Welt des Programmierens interessieren. Es verbindet technische Grundlagen mit Kreativität und zeigt, dass das Schreiben von Code nicht trocken oder langweilig sein muss. Stattdessen ist es eine spielerische Reise, bei der man Schritt für Schritt neue Fähigkeiten erwirbt und dabei ständig Neues entdeckt. Das Buch vermittelt auf anschauliche Weise, dass Programmieren lernen für jeden machbar ist – und das mit viel Spaß und Abwechslung. Rezension von: Die Magie der Bücher

„Programmieren lernen mit…

Dani12143 aus Oldenburg am 23.10.2024
Bewertungsnummer: 2896884
Bewertet: Buch (Taschenbuch)

„Programmieren lernen mit Python – So einfach!“ von Michael Weigend ist ein idealer Einstieg für Kinder ab 10 Jahren sowie für Erwachsene, die das Programmieren auf spielerische und anschauliche Weise erlernen möchten. Das Buch bietet eine verständliche Einführung in die Programmiersprache Python und erklärt die Grundlagen anhand von vielen Bildern, kurzen Texten und praktischen Beispielen. Mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen werden die Leser durch erste Programmierprojekte geführt, die von einfachen Anwendungen bis hin zu kreativen Aufgaben reichen. Das Ziel ist es, den Spaß am Programmieren zu vermitteln und das Lernen durch abwechslungsreiche Projekte zu fördern. Die Kapitel im Buch sind so aufgebaut, dass sie eine natürliche Lernkurve ermöglichen. Die ersten Programme, wie ein Taschenrechner oder ein Zahlenratespiel, bieten einen leichten Einstieg in die Welt der Programmierung. Schon früh werden grundlegende Konzepte wie Variablen, Schleifen und Bedingungen erklärt, die in vielen Programmiersprachen eine wichtige Rolle spielen. Die Erklärungen sind klar und einfach gehalten, sodass auch Anfänger gut folgen können. Zusätzlich helfen die anschaulichen Bilder, die Funktionsweise der Programme besser zu verstehen und das Wissen zu vertiefen. Das Buch stellt auch anspruchsvollere Projekte vor, die den Leser herausfordern, eigene kreative Ideen umzusetzen. Beispiele dafür sind das Erstellen eines digitalen Assistenten zum Schreiben von Gedichten, ein Planeten-Ratespiel oder ein Programm zur Verwaltung von Notizen. Diese Projekte zeigen, dass Programmieren weit mehr ist, als nur trockene Theorie – es bietet eine Plattform, um eigene Ideen in die Tat umzusetzen und praktische Lösungen für alltägliche Probleme zu entwickeln. Ein besonderes Highlight sind die Aufgaben und Challenges am Ende jedes Kapitels, die das Gelernte testen und den Leser dazu ermutigen, eigene Programme zu schreiben. Diese Herausforderungen fördern das eigenständige Denken und geben wertvolle Rückmeldungen zu den Programmierfortschritten. Die Lösungen sind ebenfalls im Buch enthalten, sodass man seine Ergebnisse vergleichen und eventuelle Fehler nachvollziehen kann. Diese Herangehensweise motiviert dazu, über den Tellerrand hinauszuschauen und eigene kreative Ansätze zu entwickeln. Das Buch erklärt auch, wie grafische Benutzeroberflächen erstellt werden können – ein Thema, das vielen Anfängern zunächst kompliziert erscheint. Mit verständlichen Anleitungen lernen die Leser, wie man Programme mit Bildern, Schaltflächen und Farben gestaltet. Das macht die Programmiererfahrung greifbarer und zeigt, wie man visuell ansprechende Anwendungen entwickelt. Ob man einen Farbmischer oder einen digitalen Würfel programmiert – die Projekte bringen eine spielerische Komponente in die Lernprozesse, die den Spaß am Programmieren verstärken. Zusätzlich geht das Buch auf die Verwendung von Daten aus dem Internet ein, zum Beispiel um das Wetter vorherzusagen. Solche Beispiele verdeutlichen, wie vielfältig Programmierkenntnisse eingesetzt werden können und wie Programmieren in vielen Bereichen des täglichen Lebens nützlich ist. Die Leser bekommen ein Gefühl dafür, dass Programmieren nicht nur etwas für „Computerexperten“ ist, sondern eine Fähigkeit, die jeder erlernen kann, um kreative und praktische Lösungen zu entwickeln. „Programmieren lernen mit Python – So einfach!“ ist eine wertvolle Ressource für alle, die sich für die Welt des Programmierens interessieren. Es verbindet technische Grundlagen mit Kreativität und zeigt, dass das Schreiben von Code nicht trocken oder langweilig sein muss. Stattdessen ist es eine spielerische Reise, bei der man Schritt für Schritt neue Fähigkeiten erwirbt und dabei ständig Neues entdeckt. Das Buch vermittelt auf anschauliche Weise, dass Programmieren lernen für jeden machbar ist – und das mit viel Spaß und Abwechslung. Rezension von: Die Magie der Bücher

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