Gaming in Zeiten der Krise Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie
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- ausgewählt
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Sprache:Deutsch
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Verlag:Juventa Verlag ein Imprint der Beltz Verlagsgruppe GmbH & Co. KG
35,00 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
26.02.2026
Herausgeber
Diego CompagnaVerlag
Juventa Verlag ein Imprint der Beltz Verlagsgruppe GmbH & Co. KGSeitenzahl
247
Maße (L/B/H)
22,7/14,8/1,6 cm
Gewicht
418 g
Auflage
1
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-7799-7666-0
Dieses Buch nimmt die Corona-Pandemie zum Anlass, um einen soziologischen Blick auf digitale Spiele und ihre benachbarten virtuellen Räume zu werfen: Welche Auswirkungen hat die Pandemie auf das Nutzungsverhalten, die Bedeutung und Funktion digitaler Spiele gehabt? Welche über die Pandemie hinausreichenden Veränderungen zeichnen sich ab?
Virtuelle Räume werden gerade beim Gaming als soziale Interaktionsräume erlebt. Haben spielaffine Personen während der Pandemie davon profitiert und welchen Einfluss auf das Nutzungsverhalten der weniger Spielaffinen hat(te) die Pandemie?
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