Produktbild: Blender

Blender Das umfassende Handbuch

Aus der Reihe Rheinwerk Design
1

49,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

976

Maße (L/B/H)

24,7/18,6/5,2 cm

Gewicht

2556 g

Farbe

Dunkellila / Graublau

Auflage

2

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9723-3

Beschreibung

Rezension

Aktualisierte und erweiterte Neuauflage des umfassenden Handbuchs zur freien und kostenlosen 3D-Software für viele Betriebssysteme (Vorauflage "Blender 3", ID-B 11/22). Der bekannte Autor hat sein schwergewichtiges Werk zum Sprung auf die Version 4 entsprechend überarbeitet. Grundlage der Darstellung ist nun die Version 4.2 LTS, die Neuerungen der gerade erschienenen Version 4.3 werden kurz vorgestellt. | An Layout und Konzept hat sich nichts geändert. Immer orientiert am üblichen 3D-Workflow, werden wieder alle wichtigen Werkzeuge, Funktionen und Techniken von Blender anschaulich, verständlich und ausführlich erklärt. Viele Übungsprojekte und Workshops sorgen für Praxisnähe. Das Ganze ist durchgehend farbig illustriert, Beispielmaterial steht als Download zur Verfügung.Weiterhin ein solider Titel zu Blender, der von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken für den professionellen Einsatz alles abdeckt. Absolute Anfänger sind mit M. Eckhardt (zur Besprechung vorgesehen) allerdings bedient. Die Vorauflage auslaufen lassen.

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

976

Maße (L/B/H)

24,7/18,6/5,2 cm

Gewicht

2556 g

Farbe

Dunkellila / Graublau

Auflage

2

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9723-3

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: GPSR Kontakt

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  • Dani12143

    aus Oldenburg

    5/5

    24.05.2025

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Ob Einsteiger oder erfahrener…

    Ob Einsteiger oder erfahrener 3D-Künstler – wer in die Welt der digitalen Gestaltung mit Blender eintauchen möchte, findet in „Blender – Das umfassende Handbuch“ von Andreas Asanger, erschienen im Rheinwerk Verlag, den perfekten Begleiter. Dieses rundum durchdachte Werk bietet nicht nur eine gründliche Einführung in die kostenlose 3D-Software Blender, sondern auch einen umfassenden Überblick über alle relevanten Werkzeuge, Techniken und Arbeitsabläufe – verständlich, praxisnah und aktuell zur Version 4.2. Von den ersten Schritten bis zu professionellen Ergebnissen: Das Buch deckt sämtliche Bereiche der 3D-Gestaltung ab. Nach einer anschaulichen Einführung in die Benutzeroberfläche und die wichtigsten Grundlagen führt es die Leser*innen Stück für Stück durch alle Disziplinen des 3D-Designs – angefangen bei Modelling und Sculpting, über Texturing, Shading und Beleuchtung, bis hin zu Animation, Simulation und Rendering mit EEVEE Next und Cycles. Auch aktuelle Themen wie Geometry Nodes und der Grease Pencil für 2D-Animationen werden fundiert und praxisorientiert behandelt. Besonders überzeugend sind die Schritt-für-Schritt-Workshops, mit denen das Gelernte sofort praktisch umgesetzt werden kann. So entstehen schnell erste eigene 3D-Modelle und Animationen, was nicht nur motiviert, sondern auch für nachhaltige Lernerfolge sorgt. Die verständlichen Erklärungen und zahlreichen Screenshots machen auch komplexe Zusammenhänge greifbar – ganz ohne Vorwissen. Und für Fortgeschrittene bietet das Buch viele Insider-Tipps, mit denen sich die eigene Arbeitsweise weiter optimieren lässt. Neben dem Lernen eignet sich dieses Buch auch hervorragend als ständiges Nachschlagewerk. Wer bei der täglichen Arbeit mit Blender eine Funktion oder einen bestimmten Workflow sucht, wird dank des übersichtlichen Aufbaus und ausführlichen Registers schnell fündig. Ein echter Gewinn für alle, die effizient arbeiten und sich gleichzeitig kreativ entfalten möchten. Mit „Blender – Das umfassende Handbuch“ hat Andreas Asanger ein Werk geschaffen, das der Komplexität und Vielfalt der Open-Source-Software Blender in jeder Hinsicht gerecht wird. Klar strukturiert, praxisnah erklärt und mit vielen wertvollen Tipps ausgestattet, ist dieses Buch eine unverzichtbare Hilfe für alle, die sich mit Blender beschäftigen – vom ambitionierten Einsteiger bis zum fortgeschrittenen 3D-Artist. Ein Must-have für alle, die ihre kreativen Ideen in beeindruckende 3D-Projekte verwandeln möchten. Rezension von: Die Magie der Bücher

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Weitere Artikel finden Sie in

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  • TEIL I.  Grundlagen ... 17



      1.  Ihr Einstieg in Blender ... 19






           1.1 ... Über Blender ... 19



           1.2 ... Über dieses Buch ... 24



           1.3 ... Blender installieren ... 26






      2.  Arbeitsoberfläche ... 29






           2.1 ... Splash-Screen ... 29



           2.2 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 32



           2.3 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 34



           2.4 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 40



           2.5 ... Navigation im Viewport ... 54



           2.6 ... Nodes ... 59






      3.  Arbeiten mit Objekten ... 63






           3.1 ... Objekte erzeugen ... 63



           3.2 ... Objekte transformieren ... 69



           3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 79



           3.4 ... Collections ... 87



           3.5 ... Annotation-Tool ... 95






      4.  Datenmanagement ... 97






           4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 97



           4.2 ... Blend-Files ... 101



           4.3 ... Bibliotheken ... 104



           4.4 ... Asset Browser ... 109






      5.  Blender optimal nutzen ... 113






           5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 113



           5.2 ... Workflow optimieren ... 117



           5.3 ... Einheiten ... 132



           5.4 ... Scripting ... 134



           5.5 ... Blender einrichten ... 140






    TEIL II.  Modelling ... 155



      6.  Objektarten ... 157






           6.1 ... Mesh-Primitives ... 158



           6.2 ... Curves und Surfaces ... 169



           6.3 ... Metaballs ... 176



           6.4 ... Text ... 179



           6.5 ... Empty ... 181



           6.6 ... Instances ... 184






      7.  Modelling-Tools ... 187






           7.1 ... Selektion ... 189



           7.2 ... Werkzeuge ... 194



           7.3 ... Proportional Editing ... 207



           7.4 ... Transform Snapping ... 209



           7.5 ... Measure ... 211






      8.  Modifier ... 245






           8.1 ... Funktionen der Modifier ... 247



           8.2 ... Modifier Stack ... 248



           8.3 ... Modifier-Arten ... 248






      9.  Sculpting ... 333






           9.1 ... Vorbereitung ... 334



           9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 335



           9.3 ... Masken und Face Sets ... 343



           9.4 ... Painting ... 346



           9.5 ... Dyntopo und Remesh ... 348






    TEIL III.  Texturing ... 363



    10.  Materialien und Texturen ... 365






           10.1 ... Shading ... 365



           10.2 ... Materialien ... 373



           10.3 ... Shader ... 377



           10.4 ... Texturen ... 390



           10.5 ... Mapping ... 393



           10.6 ... Material-Nodes ... 396






    11.  Textur-Mapping ... 431






           11.1 ... UV-Abwicklung ... 432



           11.2 ... UV-Editing ... 437



           11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 441



           11.4 ... Texture Painting ... 447






    TEIL IV.  Ausleuchtung und Inszenierung ... 487



    12.  Lichtquellen ... 489






           12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 490



           12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 507






    13.  Kamera ... 523






           13.1 ... Kamera-Objekt ... 524



           13.2 ... Kamera-Parameter ... 527






    14.  Tracking ... 549






           14.1 ... Tracking-Arten ... 550



           14.2 ... Tracking-Workflow ... 552



           14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 581



           14.4 ... Linsenverzerrung ... 583



           14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 586






    TEIL V.  Animation und Simulation ... 609



    15.  Keyframe-Animation ... 611






           15.1 ... Timeline und Keyframes ... 611



           15.2 ... Dope Sheet Editor ... 618



           15.3 ... Graph Editor ... 622



           15.4 ... Pfad-Animation ... 633



           15.5 ... Nonlinear Animation Editor ... 637



           15.6 ... Driver ... 643






    16.  Character-Animation ... 657






           16.1 ... Armatures und Bones ... 657



           16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 671



           16.3 ... Skinning ... 676



           16.4 ... Constraints ... 690



           16.5 ... Shape Keys ... 696



           16.6 ... Pose Library ... 698






    17.  Simulation ... 725






           17.1 ... Ocean ... 726



           17.2 ... Explode ... 729



           17.3 ... Partikelsysteme ... 731



           17.4 ... Physics ... 750



           17.5 ... Volume-Objekt ... 787



           17.6 ... Dynamic Paint ... 790






    18.  Geometry Nodes ... 793






           18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 794



           18.2 ... Geometry Node Editor ... 800



           18.3 ... Node Types und Nodes ... 804



           18.4 ... Spreadsheet Editor ... 809



           18.5 ... Simulation Zone ... 811



           18.6 ... Hair ... 816






    19.  2D-Animation ... 841






           19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 842



           19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 850



           19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 855






    TEIL VI.  Rendering, Compositing und Ausgabe ... 863



    20.  Rendering ... 865






           20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 866



           20.2 ... Workbench ... 873



           20.3 ... EEVEE ... 874



           20.4 ... Cycles ... 885



           20.5 ... Color Management ... 895



           20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 897






    21.  Compositing ... 901






           21.1 ... View Layer ... 902



           21.2 ... Passes ... 904



           21.3 ... Compositing-Nodes ... 914






    22.  Schnitt und Ton ... 933






           22.1 ... Strips und Channels ... 934



           22.2 ... Modifier und Effekte ... 942






    23.  Import und Export ... 953






           23.1 ... Import ... 953



           23.2 ... Export ... 956






      Index ... 969