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Culture Specific Items in Chinese to English Video Game Translation Transmediality and Interactivity in the Localisation of a Wuxia RPG

301,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

ISBN

978-1-03-294357-2

Erscheinungsdatum

13.05.2025

Einband

Gebundene Ausgabe

Verlag

Taylor and Francis

Seitenzahl

252

Maße (L/B/H)

24/16,1/1,8 cm

Gewicht

546 g

Sprache

Englisch

Beschreibung

Produktdetails

ISBN

978-1-03-294357-2

Erscheinungsdatum

13.05.2025

Einband

Gebundene Ausgabe

Verlag

Taylor and Francis

Seitenzahl

252

Maße (L/B/H)

24/16,1/1,8 cm

Gewicht

546 g

Sprache

Englisch

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • List of Tables xi
    List of Figures xiv
    List of Abbreviations xv
    Chapter 1. Introduction
    1.1 Video Game Industry and Academic Interest
    1.2 Barriers of Industry and Academia
    1.3 The Rise of Chinese Video Game Localisation
    1.4 Aims of the Monograph
    1.5 Structure
    Chapter 2. Cultural Specificity in Chinese Video Games: Concepts, and Theory
    2.1 Bringing Cultural Specificity to TMIES
    2.2 CSIs in Chinese Video Games
    2.3 The theoretical underpinning of TMIES
    2.4 Summary
    Chapter 3. Parameters of the Case Study: Adhering to Industry Practice
    3.1 Overview of the Case Study
    3.2 Preliminary Stage: Creation of a Generalisable Wuxia RPG Source Text
    3.3 Main Stage: Management of Case Study and Collection of Data
    Chapter 4. Strategies and Approaches Used to Translate CSIs
    4.1 Framework of Strategies and Approaches used in the Translation of CSIs
    4.2 Analysis of Translation Behaviour
    4.3 Analysis of Approaches Used in Relation to Individual Categories of CSIs
    4.4 Summary of Links Between Categories of CSIs and Cultural Approaches
    Chapter 5. The Socio-cultural reasoning behind the Translation of CSIs
    5.1 Socio-Cultural Reasoning Driving the Translation of the CSIs
    5.2 Overview of Socio-Cultural Reasoning
    5.3 Analysis of Socio-Cultural Reasoning in Relation to the Categories of CSIs
    5.4 Summary of Categories of Socio-cultural Reasoning
    Chapter 6. Socio-Cultural Reasoning: A Tale of Transmediality and Interactivity
    6.1 Socio-cultural Reasoning That Leads to Stronger Source Culture Adequate Translation Approaches
    6.2 Socio-cultural Reasoning That Leads to Stronger Target Culture Acceptable Translation Approaches
    6.3 Socio-cultural Reasoning That Leads to Stronger Source and Target Culture Mixed Translation Approaches
    6.4 Theoretical Implications for TMIES: Cultural Opacity and Windows of Interaction
    Chapter 7. Conclusion s and Beyond
    7.1 Introduction
    7.2 Contributions
    7.3 Future Research
    7.4 Culture Specific Items in Chinese to English Video Game Translation: A Summary Appendix A: Localisation Kit and Annotated ST
    Appendix B: Steps and Procedures Involved in the Localisation Project
    Appendix C: Sample Translation
    Appendix D: Full List of Keywords Belonging to the Subcategories
    References
    Gameography
    Playthroughs of Wuxia RPGs
    Filmography