Produktbild: Historisch-politisches Lernen mit digitalen Spielen

Historisch-politisches Lernen mit digitalen Spielen

Aus der Reihe Geschichte unterrichten

19,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

17.02.2026

Verlag

Wochenschau

Seitenzahl

56

Maße (L/B/H)

28,9/20,6/0,9 cm

Gewicht

175 g

Auflage

2

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-7344-1767-2

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

17.02.2026

Verlag

Wochenschau

Seitenzahl

56

Maße (L/B/H)

28,9/20,6/0,9 cm

Gewicht

175 g

Auflage

2

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-7344-1767-2

Herstelleradresse

Wochenschau Verlag
Eschborner Landstraße 42-50
60489 Frankfurt
DE

Email: info@wochenschau-verlag.de

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  • Vorbemerkungen 1. Digitale Spiele als Kulturgut und Lernmedien 2. Basiswissen digitale Spiele Arbeitsblatt: Digitale Spiele kennenlernen und präsentieren 3. Digitale Spiele als gesellschaftliches Phänomen 4. Formen von Geschichte im digitalen Spiel Arbeitsblatt: Wie Geschichte ins Spiel kommt 5. Die Antike im digitalen Spiel Arbeitsblatt I: Scavenger Hunt im Alten Ägypten Arbeitsblatt II: ein Leben im Alten Ägypten Arbeitsblatt III: Rekonstruktionen im Vergleich Arbeitsblatt IV: Produktion und Rezeption von Geschichte 6. Mittelalterbilder Arbeitsblatt: Mittelalterbilder 7. Sklaverei und Game Design Arbeitsblatt: Sklavenhandel im Tetris-Format?! 8. Der Erste Weltkrieg als Anti-Kriegsspiel 9. Erinnerungskultur im digitalen Spiel Arbeitsblatt I: Erinnerungskulturen im Vergleich Arbeitsblatt II: erinnerungskulturelle Ikonen in „My Memory of Us“ Arbeitsblatt III: Das Nichtdarstellbare darstellen? Der Holocaust im digitalen Spiel 10. Quellenarbeit mit digitalen Spielen – „1979 Revolution: Black Friday“ Arbeitsblatt: Die iranische Revolution anhand von Ingame-Quellen rekonstruieren 11. Krieg aus ziviler Sicht – die Belagerung von Sarajevo Arbeitsblatt I: Abseits vom Ego-Shooter – Krieg aus Sicht der Opfer 12. Gemeinsam regieren! – digital und analog Arbeitsblatt I: Entdeckungs- und Gestaltungsaufgaben Arbeitsblatt II: Rollenkarten Wähler:innen Arbeitsblatt III: Democracy 3 – Politik simulieren?! 13. Nachrichtenmedien, Social Media und Demokratie Arbeitsblatt: Medien, Digitalisierung, Öffentlichkeit 14. Mit dem Klima spielen 15. Game Over – über spielbasiertes Lernen nachdenken 16. Spiel- und Themenpakete (Auswahl) Verzeichnis der Informationsstellen und der Literatur