Produktbild: C++ For Dummies

C++ For Dummies

Aus der Reihe For Dummies

33,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

11.05.2026

Verlag

Wiley

Seitenzahl

512

Maße (L/B/H)

23,6/18,7/3,1 cm

Gewicht

930 g

Auflage

8. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-394-38044-2

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

11.05.2026

Verlag

Wiley

Seitenzahl

512

Maße (L/B/H)

23,6/18,7/3,1 cm

Gewicht

930 g

Auflage

8. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-394-38044-2

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Schenken Sie Ihren alten Schätzen ein zweites Leben und erhalten dafür eine Thalia Geschenkkarte.

Jetzt verkaufen
Jetzt verkaufen

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: C++ For Dummies
  • Introduction 1

    Part 1: Getting Started with C++ Programming 7

    Chapter 1: Writing Your First C++ Program 9

    Chapter 2: Storing Stuff in Variables 33

    Chapter 3: Doing the Math 51

    Chapter 4: Show Me the Good Stuff! 59

    Chapter 5: Performing Logical Operations. 71

    Chapter 6: Controlling the Flow 83

    Part 2: Becoming a Functional C++ Programmer 101

    Chapter 7: Creating Functions 103

    Chapter 8: Grouping Similar Things Together Using Arrays 123

    Chapter 9: Taking a First Look at C++ Pointers 149

    Chapter 10: Taking a Second Look at C++ Pointers 167

    Chapter 11: Using the C++ Preprocessor 183

    Part 3: Giving Your Program a Bit of Class 207

    Chapter 12: Examining Object-Oriented Programming 209

    Chapter 13: Adding Class to C++ 215

    Chapter 14: Separating Letters from Words: Character Arrays versus Strings 235

    Chapter 15: Pointing and Staring at Objects 251

    Chapter 16: Protecting Members: Do Not Disturb 275

    Chapter 17: "Why Do You Build Me Up, Just to Tear Me Down, Baby?" 287

    Chapter 18: Making Constructive Arguments 301

    Chapter 19: Making Copies with the Copy/Move Constructor 327

    Chapter 20: Adding Static Members: Can Fabric Softener Help? 345

    Part 4: A First Look at Inheritance 359

    Chapter 21: Passing the DNA: Sharing Code with Inheritance 361

    Chapter 22: Creating Virtual Member Functions: Are They for Real? 371

    Chapter 23: Factoring Classes 383

    Part 5: Object-Oriented Programming in Overdrive. 395

    Chapter 24: Adopting a New Assignment Operator, Should You Decide to Accept It 397

    Chapter 25: Playing with the Computer's File System 413

    Chapter 26: Twice the Fun: Tapping into Multiple Inheritance 421

    Chapter 27: Getting Ahead of Problems: Exception Handling, Contracts, and More 435

    Part 6: The Part of Tens 455

    Chapter 28: Ten Ways to Avoid Adding Bugs to Your Program 457

    Chapter 29: Ten Ways to Make Your Programs Easier to Update and Understand 465

    Index 473