Geometrie der Finsternis Wie ein mathematischer Trick in Doom 3 die Beleuchtung in Videospielen revolutionierte
-
- Deutsch ausgewählt
18,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Altersempfehlung
1 - 99 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
26.02.2026
Verlag
EpubliSeitenzahl
132
Maße (L/B/H)
29,7/21/0,8 cm
Gewicht
359 g
Auflage
1
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-565-27433-8
John Carmack, der Mitbegründer von id Software, stand bei der Entwicklung von "Doom 3" vor genau diesem Problem. Seine Lösung ging als "Carmack's Reverse" (Shadow Volumes) in die Geschichte der Informatik ein. Anstatt das Licht selbst zu simulieren, berechnete er die unsichtbare Geometrie der Dunkelheit. Er ließ den Computer 3D-Körper aus den Rändern der Schatten werfen und zählte, ob das Auge des Spielers in diese virtuellen Dunkelkammern blickte. Es war eine brillante Invertierung der Logik, die extrem recheneffizient war.
Dieses Buch ist eine faszinierende Reise in die Architektur digitaler Welten. Es erklärt die komplexe Mathematik hinter der Rendering-Technologie in einer Sprache, die auch Nicht-Programmierer fesselt, und erzählt von den erbitterten Patentkriegen, die um diesen Algorithmus geführt wurden.
Erfahren Sie, wie ein einziger brillanter Code-Block die visuelle Tiefe von Videospielen neu definierte und die Grundlage für die moderne 3D-Grafik unserer Zeit schuf.
Ein neues Kapitel für Ihre Bücher
Ein neues Kapitel für Ihre Bücher
Schenken Sie Ihren alten Schätzen ein zweites Leben: Einfach Barcode scannen, Versandetikett ausdrucken, Bücher verschicken und Thalia Geschenkkarte erhalten.
Jetzt verkaufenNoch keine Bewertungen vorhanden
Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel
Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.
Kurze Frage zu unserer Seite
Vielen Dank für Ihr Feedback
Wir nutzen Ihr Feedback, um unsere Produktseiten zu verbessern. Bitte haben Sie Verständnis, dass wir Ihnen keine Rückmeldung geben können. Falls Sie Kontakt mit uns aufnehmen möchten, können Sie sich aber gerne an unseren Kund*innenservice wenden.
zum Kundenservice