Virtueller Schwindel Das Field of View und die neurologische Architektur der Kamera im Game Design
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- Deutsch ausgewählt
17,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Altersempfehlung
1 - 99 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
03.03.2026
Verlag
EpubliSeitenzahl
124
Maße (L/B/H)
29,7/21/0,8 cm
Gewicht
339 g
Auflage
1
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-565-29116-8
Virtueller Schwindel entschlüsselt die Neurobiologie hinter der Bewegungskrankheit am Bildschirm. Das Buch erklärt den fundamentalen Konflikt in unserem Gehirn: Unsere Augen melden rasante Bewegungen durch 3D-Labyrinthe, während unser Gleichgewichtsorgan im Innenohr absolute Stillstand signalisiert. Das Gehirn interpretiert diesen sensorischen Widerspruch als Halluzination durch Vergiftung – und reagiert folgerichtig mit dem Drang, sich zu übergeben.
Wir analysieren die mathematische Kunst der virtuellen Kameraführung. Erfahren Sie, warum Konsolenspiele ein engeres Sichtfeld nutzen müssen als PC-Spiele, wie Entwickler mit Kamerawackeln (Head Bobbing) experimentierten und warum das perfekte FOV die ultimative Brücke zwischen Immersion und körperlichem Wohlbefinden ist.
Begreifen Sie die Grenzen Ihres eigenen Nervensystems. Dieser Ausflug in die technische Historie zeigt, wie Game Designer lernen mussten, die menschliche Physiologie auszutricksen, bevor sie uns in virtuelle Welten entführen konnten.
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