Beschreibung
Produktdetails
Altersempfehlung
6 - 99 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
04.03.2026
Abbildungen
7 schwarz-weiße und 49 farbige Abbildungen
Verlag
Rmd VerlagSeitenzahl
48
Maße (L/B/H)
14,5/9,3/4,3 cm
Gewicht
214 g
Auflage
1
Sprache
Deutsch
EAN
4270004261646
Warnhinweis
Spiel enthält Kleinteile. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr!
Es gilt aus 49 Motivkarten vier Quadruples, drei Triples und zwölf Doubles zu bilden!
Der Anspruch ist hoch, da nur die Double-Karten identische Motive aufweisen — bei den Triple- und Quadruple-Karten ist Transferdenken gefragt! Diese Motive passen thematisch zusammen.
Zu Beginn des Spiels zieht man sich eine Karte und eignet sich sozusagen Startkapital an.
Der übrige Ablauf ist bekannt und zeigt die einfachen Spielzüge die verdeckt liegenden Karten umzudrehen, die Motive wahrzunehmen und sich „irgendwie" die Position merken.
Wer also ein gutes Erinnerungsvermögen hat, aufmerksam Hinsehen kann und die Sehenswürdigkeiten und Besonderheiten der faszinierenden Dünen- und Felslandschaften der Weißen Wüste in einer Art Expedition „aufsuchen“ möchte, wird an dem Spiel seine Freude haben.
Dem Verlag war es zu wenig, lediglich ein einfaches „Erinnerungsspiel" herauszubringen.
Es sollte eine Verquickung von fünf Hinterfragungen sein: Erinnerung - Konzentration - Bildung - Transferdenken - Lokalität bzw. Regionalität!
Die 49 Themenkarten werden in einem schmucken Holzkuvert verwahrt, das von einem Inklusionsbetrieb hergestellt wird.
Die Spielvariante mit Figuren und Schrittvorteil-Karten – unter dem Motto: Eine Expedition durch die Weiße Wüste. Lernen Sie die drei Hauptfarben, die Felsformen der Wüste kennen, entdecken Sie jahrmillionenalte Zeugnisse und skurrile Ausformungen.
Die „Ergänzung“ des Spiels mit zwei Spielfiguren und 18 Schrittvorteil-Karten stellt ein Novum dar.
Das Memo-Spiel wird zum kleinen Strategiespiel. Die Spielregeln zum Spiel mit aufgedeckten Motivkarten sind trivial und geradezu selbsterklärend: „Aufgenommene“ Karten werden durch Schrittkarten ersetzt und damit Wegstrecken verlängert. Ein schöner Nebeneffekt: Diese Spielvariante ermöglicht ein erstes Kennenlernen der Motivkarten und das Verständnis welche Karte zu welcher Karte (Quadrupel, Tripel etc.) gehört.
Ein neues Kapitel für Ihre Bücher
Ein neues Kapitel für Ihre Bücher
Schenken Sie Ihren alten Schätzen ein zweites Leben: Einfach Barcode scannen, Versandetikett ausdrucken, Bücher verschicken und Thalia Geschenkkarte erhalten.
Jetzt verkaufenKundinnen und Kunden meinen
Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel
Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung
Kurze Frage zu unserer Seite
Vielen Dank für Ihr Feedback
Wir nutzen Ihr Feedback, um unsere Produktseiten zu verbessern. Bitte haben Sie Verständnis, dass wir Ihnen keine Rückmeldung geben können. Falls Sie Kontakt mit uns aufnehmen möchten, können Sie sich aber gerne an unseren Kund*innenservice wenden.
zum Kundenservice