Gebrochene Wände Die Mechanik des Speedrunnings und wie Spieler die physikalischen Gesetze digitaler Welten sprengen
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Sprache:Deutsch
4,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.Beschreibung
Produktdetails
Format
ePUB
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Ja
Text-to-Speech
Ja
Altersempfehlung
1 - 99 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
12.03.2026
Verlag
EpubliSeitenzahl
163 (Printausgabe)
Dateigröße
1053 KB
Auflage
1. Auflage
Sprache
Deutsch
EAN
9783565316861
Speedrunning ist keine bloße Geschicklichkeit; es ist angewandte Computerwissenschaft. Spieler verbringen Tausende von Stunden damit, winzige Fehler im Code zu finden - von Kollisionsabfragen, die es erlauben, durch Wände zu fallen (Clipping), bis hin zu Speicherüberläufen, die das Spiel zwingen, sofort den Abspann zu laden. Diese digitale Forensik zwingt die Software, Operationen auszuführen, die der ursprüngliche Programmierer für absolut unmöglich hielt.
Dieses technische Sachbuch dekonstruiert die brillantesten Bugs der Gaming-Historie. Es erklärt die Architektur von "Hitboxen", "Float-Werten" und "RNG-Manipulation" in Spielen wie Super Mario 64 oder Zelda.
Schauen Sie hinter die flackernden Pixel. Begreifen Sie, wie die intimste Analyse fehlerhafter Algorithmen zu einer völlig neuen, rebellischen Kunstform der Software-Ausbeutung geführt hat.
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