Verdoppelte Räume Die geometrische Illusion der Spiegelung in klassischen Videospielen
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- Deutsch ausgewählt
16,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Altersempfehlung
1 - 99 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
13.03.2026
Verlag
EpubliSeitenzahl
108
Maße (L/B/H)
29,7/21/0,7 cm
Gewicht
346 g
Auflage
1
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-565-31890-2
Die Lösung war so archaisch wie genial: Anstatt das Licht zu berechnen, bauten die Level-Designer den Raum hinter dem Spiegel komplett spiegelverkehrt ein zweites Mal auf. Sie platzierten einen perfekten, unsichtbaren Klon der Spielfigur in diesem geheimen Raum, der jede Ihrer Bewegungen exakt nachahmte. Das Fenster dazwischen nannten sie einen "Spiegel".
Dieses Buch führt tief in die faszinierende Notfall-Architektur der frühen 3D-Ära. Es dekonstruiert die Culling-Mechaniken und die mathematischen Illusionen, die notwendig waren, um mit radikal limitiertem Arbeitsspeicher glaubhafte, immersive Welten zu erschaffen.
Lernen Sie, hinter die virtuellen Kulissen zu blicken. Begreifen Sie, dass die beste Software-Entwicklung nicht aus purer Rechenleistung besteht, sondern aus der brillanten Kunst, den perfekten Betrug zu inszenieren.
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