Akustische Schritte Die Entwicklung des räumlichen Hörens im E-Sport und das tödliche Design virtueller Trittgeräusche
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- Deutsch ausgewählt
15,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Altersempfehlung
1 - 99 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
14.03.2026
Verlag
EpubliSeitenzahl
100
Maße (L/B/H)
29,7/21/0,6 cm
Gewicht
279 g
Auflage
1
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-565-32310-4
Die Programmierung von Trittgeräuschen ist eine der komplexesten und am schärfsten kalibrierten Disziplinen der modernen Audio-Architektur. Entwickler müssen Materialwiderstand, Distanzdämpfung und die Richtung von Schallwellen durch unsichtbare Geometrien berechnen, um dem Spieler eine perfekte, blinde Orientierung zu ermöglichen. Wenn das "Audio-Occlusion"-System versagt, bricht die gesamte kompetitive Integrität des Spiels augenblicklich zusammen.
Dieses Buch erforscht die unsichtbare akustische Manipulation in Multiplayer-Shootern. Sie tauchen tief in die Engine-Mechaniken ein, die festlegen, warum das Laufen über Metall in Counter-Strike eine Todesfalle ist, und wie Profi-Spieler die Psychoakustik hacken, um durch Wände hindurch zu "sehen".
Verstehen Sie die architektonische Meisterleistung hinter dem Game-Audio. Entdecken Sie, wie Sound-Designer die physikalischen Gesetze der echten Welt digital simulieren, um die reinste Form der kompetitiven Spannung zu erzeugen.
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