Polygone auf Distanz Level of Detail Rendering und die mathematische Illusion endloser Weitsicht
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- Deutsch ausgewählt
18,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Altersempfehlung
1 - 99 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
15.03.2026
Verlag
EpubliSeitenzahl
128
Maße (L/B/H)
29,7/21/0,8 cm
Gewicht
349 g
Auflage
1
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-565-32826-0
Die Lösung liegt in der Mechanik des Level of Detail (LOD) Renderings. Sobald ein Objekt aus dem unmittelbaren Fokus des Spielers rückt, tauscht der Algorithmus es heimlich gegen ein stark vereinfachtes, polygonarmes Modell aus. Diese ständige mathematische Abwertung und Aufwertung der Welt geschieht in Millisekunden und muss absolut unsichtbar bleiben. Scheitert die Illusion, entsteht das berüchtigte Textur-Aufpoppen, das die Immersion sofort zerstört.
"Polygone auf Distanz" dekonstruiert die ressourcenschonende Magie der Spielegrafik. Das Buch erklärt die aggressiven Optimierungstricks der Entwickler und zeigt, wie die Balance zwischen visueller Pracht und Speicherknappheit das Level-Design diktiert.
Erkennen Sie die gerissenen Sparmaßnahmen hinter der digitalen Opulenz. Verstehen Sie die harte Software-Architektur des Renderns und lernen Sie, wie geschicktes Ressourcenmanagement gigantische virtuelle Visionen erst mathematisch möglich macht.
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