Videogiochi e identità Il lavoro sull'identità nei/attraverso i videogiochi (Caso di studio: Star Wars: The Old Republic)
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- Italienisch ausgewählt
74,99 €
UVP
87,90 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
23.03.2026
Verlag
Edizioni SapienzaSeitenzahl
160
Maße (L/B/H)
22/15/1 cm
Gewicht
256 g
Sprache
Italienisch
ISBN
978-620-9-67180-7
Il mondo 癡 interconnesso e anche noi esseri umani oggi fungiamo da mediatori tra la vita davanti allo schermo e la realt� virtuale. Parlare in questo contesto di una 'unica vera realt�' e di una contrapposta 'non-realt� nel computer' non sarebbe in linea con i nostri nuovi stili di vita e con l'importanza degli spazi digitali. La vita quotidiana e la comunicazione, a differenza di quanto accadeva nei decenni passati, si svolgono sempre pi羅 nel nostro 'mondo parallelo' digitale. La vita davanti al monitor si confonde sempre pi羅 con quella sullo schermo e questa tendenza non accenna a diminuire, anzi: la mobilit� e la flessibilit� a molti livelli sono oggi pi羅 richieste che mai, e non solo nel tempo libero; per questo la connessione gioca un ruolo essenziale anche nella vita professionale. I videogiochi costituiscono un settore non trascurabile dei mondi digitali. Sempre pi羅 adulti trascorrono oggi il loro tempo giocando ai videogiochi online e offline; la nostra vita quotidiana 癡 sempre pi羅 determinata da questa cosiddetta gamification. Ma cosa rende i videogiochi cos穫 popolari e apprezzati? Cosa affascina cos穫 tanto i giocatori nei giochi digitali?
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