Jogos de vídeo e identidade(s) Trabalho de identidade em/sobre jogos digitais (caso prático: Star Wars: The Old Republic).DE
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- Portugiesisch ausgewählt
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UVP
87,90 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
23.03.2026
Verlag
Edições Nosso ConhecimentoSeitenzahl
160
Maße (L/B/H)
22/15/1 cm
Gewicht
256 g
Sprache
Portugiesisch
ISBN
978-620-9-61265-7
O mundo está interligado e nós próprios, enquanto seres humanos, atuamos hoje como mediadores entre a vida diante do ecrã e a realidade virtual. Falar, neste contexto, de uma 'única realidade verdadeira' e de uma 'não-realidade no computador' que lhe se opõe não estaria em consonância com os nossos novos estilos de vida e com a importância dos espaços digitais. O quotidiano e a comunicação, ao contrário do que acontecia nas últimas décadas, desenrolam-se cada vez mais no nosso 'mundo paralelo' digital. A vida diante do monitor confunde-se cada vez mais com a que se passa no ecrã e esta tendência não diminui; pelo contrário: a mobilidade e a flexibilidade a vários níveis são hoje mais procuradas do que nunca, e não apenas no tempo livre; por isso, a interligação desempenha também um papel essencial na vida profissional. Os jogos de computador constituem uma área não negligenciável dos mundos digitais. Cada vez mais adultos passam o seu tempo hoje em dia a jogar jogos de computador, tanto online como offline; o nosso quotidiano é cada vez mais determinado por esta chamada 'gamificação'. Mas o que é que torna os videojogos tão populares e apreciados? O que é que fascina tanto os jogadores nos jogos digitais?
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