Zitternde Kanten: Das mathematische Chaos des Vertex Snapping Polygone, Hardwarelimits, und das visuelle Rauschen in der frühen digitalen 3D-Konsolengeschichte
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- Deutsch ausgewählt
16,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Altersempfehlung
1 - 99 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
26.03.2026
Verlag
EpubliSeitenzahl
116
Maße (L/B/H)
29,7/21/0,7 cm
Gewicht
324 g
Auflage
1
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-565-36126-7
Das Problem war das sogenannte Vertex Snapping. Frühen Konsolen fehlte die Gleitkomma-Präzision (Floating-Point Math), die notwendig ist, um Objekte exakt im virtuellen Raum zu positionieren. Stattdessen zwang der Prozessor die Eckpunkte (Vertices) der Polygone, auf ein unsichtbares, grobmaschiges Raster "einzurasten". Bewegte sich die Kamera, sprangen diese Punkte gewaltsam von einer Rasterkreuzung zur nächsten.
Dieses technische Sachbuch dekonstruiert den berüchtigten Jitter-Effekt der ersten 3D-Ära. Es erklärt, wie Programmierer verzweifelt versuchten, diese fehlende mathematische Genauigkeit durch verschwommene Texturen und dunklen Nebel zu vertuschen.
Ergründen Sie die Kinderkrankheiten der virtuellen Realität. Verstehen Sie, wie fehlende Nachkommastellen eine ganze Gaming-Generation in ein wackelndes Polygon-Chaos stürzten.
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