Virtuelle Kartografie: Die revolutionäre Architektur des Megatexture-Streamings Speicherlimits, Kacheln, und die nahtlose Generierung endloser digitaler Landschaften in der modernen Videospielindustrie
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- Deutsch ausgewählt
15,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Altersempfehlung
1 - 99 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
27.03.2026
Verlag
EpubliSeitenzahl
100
Maße (L/B/H)
29,7/21/0,6 cm
Gewicht
279 g
Auflage
1
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-565-36501-2
Das Megatexture-Streaming revolutionierte das Game-Design. Anstatt den limitierten Grafikspeicher zu überlasten, zerlegte der Algorithmus eine einzige, massiv gigantische und völlig detailreiche Textur (oft Terabytes groß) in winzige Kacheln. Die Engine lädt nun intelligent nur noch genau die Kacheln in den RAM, auf die der Spieler in diesem exakten Moment blickt, und streamt den Rest nahtlos direkt von der Festplatte nach.
Dieses Buch beleuchtet die technische Brillanz hinter dieser Streaming-Illusion. Es zeigt, wie diese Methode das endlose Wiederholen von Texturen beendete und die optische Einzigartigkeit moderner Open-World-Spiele überhaupt erst ermöglichte.
Blicken Sie über den Horizont des Codes hinaus. Entdecken Sie den brillanten algorithmischen Schwindel, der es erlaubt, Welten zu erschaffen, die viel größer sind als der Speicher, auf dem sie laufen.
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