Unsichtbare Skelette: Die anatomische Mathematik des digitalen Bone-Riggings Vektoren, Gewichte, und die mechanische Simulation von Haut und Muskeln in der 3D-Animationsindustrie
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- Deutsch ausgewählt
18,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Altersempfehlung
1 - 99 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
28.03.2026
Verlag
EpubliSeitenzahl
128
Maße (L/B/H)
29,7/21/0,8 cm
Gewicht
349 g
Auflage
1
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-565-36816-7
Dieses Fachbuch dekonstruiert die unsichtbaren Skelette der virtuellen Welten. Animatoren konstruieren ein Netz aus Vektoren ("Bones"), die wie menschliche Knochen über unsichtbare Gelenke miteinander verbunden sind. Der wahre Geniestreich ist jedoch das "Skinning" – die Zuweisung exakter mathematischer Gewichtungen. Der Algorithmus muss berechnen, dass ein Beugen des Knie-Vektors die Polygone des Oberschenkels extrem dehnt, während die Polygone der Wade völlig unbeeinflusst bleiben.
Wir analysieren die hochkomplexen Gleichungen, die ein unnatürliches Zerreißen der digitalen Haut verhindern, und die schiere Masse an Rechenleistung, die nötig ist, um Muskelkontraktionen auf tausenden Punkten gleichzeitig zu simulieren.
Tauchen Sie ein in die digitale Chirurgie. Erfahren Sie, wie Mathematiker leeren geometrischen Hüllen die realistische, physikalische Illusion von Fleisch, Sehnen und Leben einhauchen.
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