Kalkulierte Unschärfe: Die Speicherarchitektur des Mipmappings Texturen, Distanz, und die algorithmische Eliminierung von visuellem Rauschen im modernen 3D-Rendering
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- Deutsch ausgewählt
15,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Altersempfehlung
1 - 99 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
29.03.2026
Verlag
EpubliSeitenzahl
96
Maße (L/B/H)
29,7/21/0,6 cm
Gewicht
274 g
Auflage
1
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-565-36996-6
Die brillante, speicherintensive Lösung für dieses Problem ist das Mipmapping. Entwickler speichern nicht nur eine einzige Version einer Textur, sondern eine ganze Kette von immer kleineren, absichtlich weichgezeichneten Kopien (Mipmaps). Wenn sich der Spieler von der Wand entfernt, tauscht die Engine die knackscharfe 4K-Textur nahtlos gegen die verschwommene, kleinere Version aus.
Dieses Buch seziert die paradoxe Natur dieser Technik. Wir erklären, warum das Abspeichern von absichtlich unscharfen Duplikaten zwar 33 Prozent mehr Speicherplatz auf der Festplatte frisst, aber den VRAM der Grafikkarte radikal entlastet und für ein butterweiches, flimmerfreies Bild sorgt.
Ergründen Sie die Physik der Pixeldichte. Verstehen Sie, warum die einzige Möglichkeit, eine weit entfernte Welt realistisch darzustellen, darin besteht, sie gezielt und präzise verschwimmen zu lassen.
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