Beschreibung
Produktdetails
Format
ePUB 3
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Nein
Text-to-Speech
Ja
Erscheinungsdatum
03.08.2015
Verlag
Elsevier Science & Techn.Seitenzahl
332 (Printausgabe)
Dateigröße
6207 KB
Sprache
Englisch
EAN
9780128017050
- Can video games be used to develop or enhance creativity?
- Is there a place for video games in the classroom?
- What types of creativity are needed to develop video games?
While video games can be sources of entertainment, the role of video games in the classroom has emerged as an important component of improving the education system. The research and development of game-based learning has revealed the power of using games to teach and promote learning. In parallel, the role and importance of creativity in everyday life has been identified as a requisite skill for success.
- Summarizes research relating to creativity and video games
- Incorporates creativity research on both game design and game play
- Discusses physical design, game mechanics, coding, and more
- Investigates how video games may encourage creative problem solving
- Highlights applications of video games for educational purposes
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