Einstieg in Unity 2D- und 3D-Spiele entwickeln. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. Mit 15 kompletten Games aus allen Spielegenres
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- Taschenbuch
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Sprache:Deutsch
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Beschreibung
Produktdetails
Zustand
Sehr gut
Verkaufsrang
44997
Einband
Paperback
Erscheinungsdatum
01.03.2017
Abbildungen
mit farbigen Abbildungen
Verlag
RheinwerkSeitenzahl
448
Maße (L/B/H)
23,1/17,2/2,7 cm
Gewicht
824 g
Auflage
1
Sprache
Deutsch
EAN
2710005864726
2D- und 3D-Spiele entwickeln – auch für Programmiereinsteiger
C#-Programmierkurs für Unity
15 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres
Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity 5, um eigene Spiele zu entwickeln! Von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel zeigt Ihnen Erfolgsautor Thomas Theis Schritt für Schritt, wie es geht. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit über 15 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres.
Schritt für Schritt zum eigenen Spiel
Unity installieren
Projekte, Scenes und Assets verwalten
Flummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegen
Kräfte und Drehmomente nutzen
Skripte schreiben und gut strukturieren
Collider und Trigger einsetzen
Sound und Animation hinzufügen
Materialien gestalten und Texturen verwenden
Mit Kameras und Perspektiven umgehen
Jump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u.v.m.
Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
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