Produktbild: Einstieg in Unity
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Einstieg in Unity 2D- und 3D-Spiele entwickeln. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. Mit 15 kompletten Games aus allen Spielegenres

18,02 €

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Beschreibung

Produktdetails

Zustand

Sehr gut

Verkaufsrang

44997

Einband

Paperback

Erscheinungsdatum

01.03.2017

Abbildungen

mit farbigen Abbildungen

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

448

Maße (L/B/H)

23,1/17,2/2,7 cm

Gewicht

824 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

EAN

2710005864726

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Zustand

Sehr gut

Verkaufsrang

44997

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Paperback

Erscheinungsdatum

01.03.2017

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mit farbigen Abbildungen

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

448

Maße (L/B/H)

23,1/17,2/2,7 cm

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1

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Deutsch

EAN

2710005864726

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  • Produktbild: Einstieg in Unity


  •   Einführung ... 17

      1.  Das erste 2D-Projekt ... 24

           1.1 ... Erstellung eines neuen Projekts ... 24

           1.2 ... Wichtige Bereiche im Unity Editor ... 25

           1.3 ... Das Spielobjekt »Main Camera« ... 27

           1.4 ... Assets importieren ... 27

           1.5 ... Spielobjekte einfügen ... 28

           1.6 ... Ändern der Hierarchie ... 29

           1.7 ... Eine Szene speichern ... 30

           1.8 ... Die Komponente »Transform« ... 31

           1.9 ... Die Ansicht in der Scene View ... 34

      2.  Spielen Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 38

           2.1 ... Starten Sie das Spiel ... 38

           2.2 ... Wie geht das Spiel? ... 39

           2.3 ... Unsere ersten Unity-Elemente ... 40

      3.  Entwickeln Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 47

           3.1 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 47

           3.2 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 48

           3.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 53

           3.4 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 70

           3.5 ... Erzeugen Sie eine ausführbare Version ... 89

           3.6 ... Projekte umbenennen oder kopieren ... 91

      4.  Ein 2D-Breakout-Spiel ... 93

           4.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 93

           4.2 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 94

           4.3 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 99

           4.4 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 104

           4.5 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 114

      5.  Ein 2D-Spiel für zwei Spieler ... 127

           5.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 127

           5.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 129

           5.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 134

           5.4 ... Künstliche Intelligenz ... 144

      6.  Ein Gedächtnistrainer als 2D-Projekt ... 146

           6.1 ... Führen Sie das Training aus ... 146

           6.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 147

           6.3 ... Das Training für drei Zahlen ... 148

           6.4 ... Die Erweiterung des Trainings ... 156

      7.  Ein 2D-Space-Shooter ... 164

           7.1 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 165

           7.2 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 170

      8.  Das erste 3D-Projekt ... 184

           8.1 ... Grundlagen eines 3D-Projekts ... 184

           8.2 ... Verschieben und Drehen ... 190

      9.  Eine 3D-Animation ... 200

           9.1 ... Schaffen Sie die Voraussetzungen ... 200

           9.2 ... Erstellen Sie die Animation ... 202

           9.3 ... Arbeiten Sie mit dem Animator Controller ... 207

           9.4 ... Fügen Sie das C#-Script hinzu ... 210

    10.  Ein 3D-Balancer ... 213

           10.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 213

           10.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 214

           10.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 218

    11.  Ein 3D-Tetris ... 225

           11.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 225

           11.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 226

           11.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 228

    12.  Ein Kopfrechentrainer als 3D-Projekt ... 237

           12.1 ... Führen Sie das Training aus ... 237

           12.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 238

           12.3 ... Erstellen Sie den Trainingsablauf ... 239

    13.  Golf spielen auf einem 3D-Terrain ... 250

           13.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 250

           13.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 251

           13.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 261

           13.4 ... Ein weiteres Terrain ... 268

    14.  Jagen auf einem 3D-Terrain ... 275

           14.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 275

           14.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 278

           14.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 287

    15.  Eine Schlange aus 3D-Joints ... 299

           15.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 299

           15.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 300

           15.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 303

    16.  Ein Renntraining und ein Autorennen ... 313

           16.1 ... Führen Sie das Renntraining aus ... 313

           16.2 ... Führen Sie das Autorennen aus ... 315

           16.3 ... Bereiten Sie das Renntraining vor ... 317

           16.4 ... Erstellen Sie den Ablauf des Renntrainings ... 321

           16.5 ... Erweitern Sie das Renntraining zum Autorennen ... 332

    17.  Erkunden Sie das Verlies ... 343

           17.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 343

           17.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 347

           17.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 356

    18.  Ein Programmierkurs in C# ... 375

           18.1 ... Das Unity-Projekt »Programmierkurs« ... 375

           18.2 ... Grundlagen ... 377

           18.3 ... Datenfelder ... 390

           18.4 ... Zeichenketten ... 394

           18.5 ... Methoden ... 396

           18.6 ... Generische Listen ... 401

           18.7 ... Daten auf der Festplatte ... 404

           18.8 ... Objektorientierung ... 408

    19.  Speichern Sie eine Highscore-Liste ... 414

           19.1 ... Definition der eigenen Klasse ... 414

           19.2 ... Nutzung der eigenen Klasse ... 416

    20.  Arbeiten Sie mit mehreren Szenen ... 424

           20.1 ... Der Ablauf des Projekts ... 424

           20.2 ... Der Aufbau der ersten Szene ... 425

           20.3 ... Weitere Szenen ... 429

    21.  Weitere Plattformen ... 431

           21.1 ... Installieren Sie Unity unter macOS Sierra ... 431

           21.2 ... Erstellen Sie eine Browser-Anwendung ... 433

           21.3 ... Erstellen Sie eine Android-App ... 434

           21.4 ... Bereiten Sie eine iOS-App vor ... 440

      Index ... 442