Steinbauer, C: Künstliche Intelligenz in Videospielen
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- Deutsch ausgewählt
49,00 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
22.10.2013
Verlag
VDMSeitenzahl
80
Maße (L/B/H)
22,2/15,1/1,2 cm
Gewicht
136 g
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-639-04356-3
Dieses Buch stellt sich der Herausforderung der Erschaffung einer künstlichen Intelligenz, die vorallem dem Anspruch an Flexibilität genügen soll. In den einzelnen Kaptiteln werden Regelwerk des Spieles, Architektur der künstlichen Intelligenz, Implementierung und Simulation besprochen. Anstatt ein Patentrezept zu liefern, lädt der dabei vorgestellte Prototyp ein, mit der Materie zu experimentieren.
Dieses Buch richtet sich an Einsteiger in die Spielebranche sowie an erfahrene Programmierer, die an einer eigenen künstlichen Intelligenz arbeiten und auf der Suche nach Denkanstößen sind.
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