Produktbild: Hypermedia-Anwendungsentwicklung

Hypermedia-Anwendungsentwicklung Eine Einführung mit HyperCard-Beispielen

49,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.04.1990

Abbildungen

XII, mit 59 Abbildungen

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

309

Maße (L/B/H)

24,4/17/1,8 cm

Gewicht

562 g

Auflage

1990

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-519-02496-5

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.04.1990

Abbildungen

XII, mit 59 Abbildungen

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

309

Maße (L/B/H)

24,4/17/1,8 cm

Gewicht

562 g

Auflage

1990

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-519-02496-5

Herstelleradresse

Vieweg+Teubner Verlag
Abraham-Lincoln-Straße 46
65189 Wiesbaden
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Schenken Sie Ihren alten Schätzen ein zweites Leben: Einfach Barcode scannen, Versandetikett ausdrucken, Bücher verschicken und Thalia Geschenkkarte erhalten.

Jetzt verkaufen
Jetzt verkaufen

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Hypermedia-Anwendungsentwicklung
  • 1 Hypermedia: Überblick und Ausblick.- 1.1 Anforderungen an das elektronische Buch.- 1.2 Was ist Hypertext.- 1.3 Historische Entwicklung.- 1.4 Arten von Hypermedia-Systemen.- 1.4.1 Ideen-Prozessoren.- 1.4.2 Speicher- und Abfragesysteme.- 1.5 Einsatzmöglichkeiten von Hypermedia.- 1.6 Aufbau eines Hypertext-Systems.- 1.6.1 Die Hypertext-Architektur.- 1.6.2 Grundlagenarchitekturen.- 1.6.3 Die Struktur eines Hypertext-Dokumentes.- 1.6.4 Klassifikation von Links.- 1.6.5 Eigenschaften eines Hypertext-Systems.- 1.6.6 Vor- und Nachteile von Hypertext.- 1.6.7 Weitere Anforderungen an ein Hypermedia-System.- 1.7 Ausgewählte Beispiele existierender Hypertext-Systeme.- 1.7.1 Intermedia.- 1.7.2 NoteCards.- 1.7.3 Neptun.- 1.7.4 ZOG und KMS.- 1.7.5 HyperCard und Guide.- 1.8 Technische Voraussetzungen.- 1.9 Optische Speicher.- 1.9.1 Videodisk (Bildplatte).- 1.9.2 CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory).- 1.9.3 WORM (Write Once, Read Many times).- 1.9.4 Erasable Optical Disk.- 1.10 DVI.- 1.11 Wie geht es weiter? — ungelöste Probleme.- 1.11.1 Navigation in einem Hypermedia-Dokument.- 1.11.2 Information-Retrieval-Techniken.- 1.11.3 Integration von anderen Medien in Hypertext-Dokumente.- 1.11.4 Hypermedia und Expertensysteme.- 1.11.5 Hypermedia-Autoren Systeme.- 2 Hypermedia-Software-Engineering.- 2.1 Sieben Punkte der Hypermedia-Software-Entwicklung.- 2.1.1 Ist Hypermedia für das Projekt nötig.- 2.1.2 Hypermedia-Erfahrung.- 2.1.3 Bildschirmästhetik.- 2.1.4 Struktur einer Hypermedia-Applikation.- 2.1.5 Konversion zu Hypermedia.- 2.1.6 Attraktivität einer Hyper-Applikation.- 2.1.7 Hypermedia-Entwicklung ist Software-Entwicklung.- 2.1.8 Hypermedia-Applikationsentwicklung auf dem Macintosh.- 2.2 Hypermedia-Projektplanung.- 2.2.1 Produktionsverwaltung.- 2.2.2 Die instruktionale Design-Komponente.- 2.2.3 Die editoriale Komponente.- 2.2.4 Die grafische Komponente.- 2.2.5 Selektion des Teams.- 2.3 Objektorientierte Konzepte für Hypermedia.- 2.3.1 Was ist objektorientierte Programmierung.- 2.3.2 Objektorientierte Implementation eines Hypermedia-Systems....- 2.3.3 Objektorientierte Programmierung am Beispiel HyperCard.- 2.4 Hypermedia-Benutzerschnittstellen.- 2.5 Hyper-Versionen-Verwaltungssysteme.- 2.5.1 Versionenverwaltung für Nicht-Hypertextsysteme.- 2.5.2 Hyper-Versionen-Verwaltungssystem für das Software-Engineering.- 3 Hypermedia-Datenbank-Anwendungen mit HyperCard.- 3.1 Einleitung.- 3.2 Literatur-Datenbank (HyperCard-Beispiel).- 3.2.1 Überblick.- 3.2.2 Konstruktionsbeschreibung.- 3.2.3 Hypertalk-Scripts.- 3.3 Spreadsheet Notenverwaltung (HyperCard-Beispiel).- 3.3.1 Überblick.- 3.3.2 Konstruktionsbeschreibung.- 3.3.3 Hypertalk-Scripts.- 4 Hypermedia-Animationen mit HyperCard.- 4.1 HyperCard für animierte Präsentationen.- 4.2 Einfache Animationen für visuelle Effekte (HyperCard-Beispiele).- 4.2.1 Bewegen von Text.- 4.2.2 Bewegen von Buttons.- 4.2.3 Animation von Text.- 4.2.4 Highlighted Name.- 4.2.5 Haifisch.- 4.2.6 Hinter- und Vordergrund-Bilder.- 4.2.7 Langsame Auflösung.- 4.3 Algorithmen-Animationen.- 4.3.1 Existierende Systeme.- 4.3.2 Didaktische Aspekte.- 4.3.3 Realisierung in HyperCard.- 4.4 Bubblesort (HyperCard-Beispiel).- 4.5 Die Türme von Hanoi (HyperCard-Beispiel).- 4.5.1 Der Algorithmus für “Die Türme von Hanoi”.- 4.5.2 Animation in HyperCard.- 4.6 Protokollsimulation für verteilte Systeme (HyperCard-Beispiel).- 4.6.1 Allgemeine Konzepte.- 4.6.2 Anwendung für verteiltes Locking — DSL.- 4.7 Movie (HyperCard-Beispiel).- 5 Navigation im Hyperraum.- 5.1 Übersicht.- 5.2 Information Retrieval.- 5.3 Tours.- 5.3.1 Guided Tours und Tabletops (NoteCards).- 5.3.2 Selbsterklärende Hypertext-Dokumente.- 5.3.3 Tours in einer Lernumgebung.- 5.4 Ferienreise-Metapher.- 5.5 Bilder und Labels als Navigations-Hilfsmittel.- 5.6 Browsing.- 5.7 Erleichterung der Navigation durch das Datenmodell.- 5.8 Strukturierung von Hyper-Wissensbasen.- 6 Hypermedia für elektronische Handbücher.- 6.1 Motivation.- 6.2 Voraussetzungen für die Entwicklung elektronischer Dokumentationen..- 6.3 Konversion vom Papier zum Bildschirm.- 6.3.1 Optical Character Recognition (OCR).- 6.3.2 Vektorisierung.- 6.3.3 Deklarative Formatierung.- 6.3.4 On-line Retrieval.- 6.4 Designfragen für elektronische Handbücher.- 6.5 Drei Stufen der Entwicklung von Hyper-Handbüchern.- 6.5.1 1. Stufe: Pseudo-Hypertext.- 6.5.2 2. Stufe: “Individuelle Views” und Benutzer-Feedback.- 6.5.3 3. Stufe: Annäherung an das Experten system.- 6.6 Ein Stil für on-line Help.- 6.7 Offene Fragen.- 6.8 Das Verständnis natürlicher Sprache.- 7 Hypermedia-Groupware.- 7.1 Einleitung- NLS/Augment.- 7.2 Informationsverteilung in Organisationen.- 7.3 Multimedia-Mailsysteme.- 7.4 Intelligente Projekt-Verwaltungssysteme.- 7.5 Teamarbeit bei der Software-Entwicklung.- 7.6 Computerunterstützte Meetings.- 7.6.1 Boardnoter (Mit HyperCard-Beispiel).- 7.6.2 Cognoter.- 7.6.3 Argnoter.- 7.6.4 Synchronisation des parallelen Zugriffs.- 8 Hypermedia für Unterrichtsprogramme.- 8.1 CAI-Einführung.- 8.2 Hypermedia-CAI-Systeme.- 8.3 Vernetzte Hypermedia-CAI-Systeme.- 8.4 Ein Beispiel: Hyper-Lexikon (HyperCard-Beispiel).- 8.4.1 Übersicht.- 8.4.2 Implementation in HyperCard.- 8.5 Autoren Systeme.- 8.6 Objektorientierte Dekomposition.- 8.7 Intelligente Tutorensysteme.- 8.7.1 Was ist ein intelligentes Tutorensystem.- 8.7.2 Das “Instructional Design Environment” (IDE).- 8.7.3 Die IDE-Regeln.- 8.7.4 Der IDE-Interpreter.- 8.8 “Drill&Practice”-Unterrichtsprogramme (HyperCard-Beispiel).- 8.8.1 Überblick.- 8.8.2 Konstruktionsbeschreibung.- 8.8.3 Hypertalk-Scripts.- 8.9 Wissensvennittlungs-UnterTichtsprogramme und Tutorials (HyperCard-Beispiel).- 8.9.1 Überblick: Informationsverwaltung in einem Hypermedia-Dokument.- 8.9.2 Konstruktionsbeschreibung.- 8.9.3 Hypertalk-Scripts.- 9 Hypermedia für Expertensysteme.- 9.1 Theoretische Konzepte.- 9.1.1 Was ist ein Expertensystem?.- 9.1.2 Die Architektur eines regelbasierten Expertensystems.- 9.1.3 Forward chaining und backward chaining.- 9.2 Ein Hypertext-Expertensystem (HyperCard-Beispiel).- 9.2.1 Überblick.- 9.2.2 Konstruktionsbeschreibung.- 9.2.3 Hypertalk-Scripts der verwendeten Objekte.- 10 Ausblick.- Hypermedia-Literaturverzeichnis.- 1. Einteilung nach Untergebieten.- A. Einführende Literatur.- B. Hypermedia-Software-Engineering.- C. HyperCard.- D. Navigation im Hyperraum.- E. Hypermedia für elektronische Handbücher.- F. Hypermedia-Groupware.- G. Hypermedia für Unterrichtsprogramme.- H. Hypermedia für Expertensysteme.- 2. Alphabetisches Literaturverzeichnis.- Herstellerverzeichnis.- Hinweise zur Diskettenversion.