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Produktbild: Softwareentwicklung in C++

Softwareentwicklung in C++

Aus der Reihe Xpert.press

49,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

23.08.2014

Abbildungen

XIII, 570 S. 5 Abb., 1 Abb. in Farbe.

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

570

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/3,2 cm

Gewicht

879 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st ed. 2003

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-642-62932-7

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

23.08.2014

Abbildungen

XIII, 570 S. 5 Abb., 1 Abb. in Farbe.

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

570

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/3,2 cm

Gewicht

879 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st ed. 2003

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-642-62932-7

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • Produktbild: Softwareentwicklung in C++
  • 1. Ziel und Inhalt dieses Buchs.- I: Low-Level Konzepte von C++.- 2. Datentypen und Variablen.- 3. Operatoren.- 4. Kontrollstrukturen.- 5. Funktionen.- 6. Pointer und References.- 7. Der Preprocessor.- II: Objektorientierte Konzepte von C++.- 8. Objektorientierung Allgemein.- 9. Klassen in C++.- 10. Memory — ein kleines Beispiel.- 11. Exceptions.- 12. Operator Overloading.- 13. Templates.- 14. Namespaces.- 15. Verschiedenes.- III: Ausgesuchte Teile aus der C++ Standard Library.- 16. Die C++ Standard Library.- A. Coding-Standard.- A.1 Generelle Regeln.- A.2 Coding-Rules.- A.3 Design Guidelines.- B. Vollständige Implementation des Memory Spiels.- B.1 Implementationen der einzelnen Klassen.- B.1.1 Das Hauptprogramm.- B.l.2 Implementation von Vector.- B.1.3 Implementation von Commandline Handling.- B.1.4 Implementation von Simple Output Handling.- B.1.5 Implementation von Game Card.- B.1.6 Implementation von Memory Game Card.- B.1.7 Implementation von Memory Game board.- B.1.8 Implementation von S impie Input Handling.- B.1.9 Implementation von Memory Game Control.- B.1.10 Implementation von Memory Card Symbol Generator.- B.1.11 Implementation von Memory Cardpair.- B.1.12 Variablen für die konkreten Deletors.- B.1.13 Das MemoryMakef ile.