Produktbild: Computerspiele
Band 2160

Computerspiele Eine Ästhetik

14,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

08.12.2015

Verlag

Suhrkamp

Seitenzahl

205

Maße (L/B/H)

1,1/10,6/17,5 cm

Gewicht

127 g

Auflage

1 Auflage Originalausgabe

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-518-29760-5

Beschreibung

Rezension

»Der Philosoph Daniel Feige zeigt plausibel, dass manche Games tatsächlich richtige Kunstwerke sind« ("DIE ZEIT")
»... eine solch tiefgreifende, philosophische Auseinandersetzung mit dem Medium, insbesondere in deutscher Sprache, hat es bislang nicht gegeben.« ("Bayerischer Rundfunk")
» ... ein spannender Beitrag zu einer Debatte, (...) von der man in den nächsten Jahren sicher noch mehr erwarten kann.« ("Hohe Luft")
»Eine wissenschaftlich aber auch sprachlich hochwertige philosophische Annäherung an das Medium des Computerspiels ..., die in ihrer logischen und argumentativen Stringenz Vorbildcharakter hat.« ("Neue Politische Literatur")
»Feiges klare Sprache und überzeugende Logik machen seine Arbeit trotz teilweise hochkomplexer Gedanken auch für Nicht-Philosophen lesbar.« ("KulturPoetik")
»Die eine oder andere frische Erkenntnis belohnt selbst altgediente Spielefreunde.« ("c't Magazin für Computertechnik")

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

08.12.2015

Verlag

Suhrkamp

Seitenzahl

205

Maße (L/B/H)

1,1/10,6/17,5 cm

Gewicht

127 g

Auflage

1 Auflage Originalausgabe

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-518-29760-5

Herstelleradresse

Suhrkamp Verlag GmbH
Torstr. 44
10119 Berlin
DE
info@suhrkamp.de

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    Einleitung



    Das Computerspiel als Gegenstand der Ästhetik und Kunstphilosophie



    Eine kurze Geschichte des Computerspiels



    Zur Bestimmung des Wesens des Computerspiels



    Falsche Alternativen



    Jenseits der Definition?



    Das Wesen als Entwicklung bestimmter Unbestimmtheit



    Das Computerspiel als ästhetisches Medium



    Die Irreduzibilität des Ästhetischen



    Zur Praxeologie des Medialen



    Ästhetische Valenzen des Computerspiels



    Das Computerspiel als Kunst



    Kunst als Reflexionsgeschehen



    Der Streit um die Kunst



    Computerspielen als Durchspielen des Selbst



    Schluss



    Dialektik oder: Zur philosophischen Geste dieses Buchs



    Literaturverzeichnis



    Gameography



    Namenregister