KI-Beratung Beta

  • Produktbild: Women in Game Development
  • Produktbild: Women in Game Development
- 26%

Women in Game Development Breaking the Glass Level-Cap

26% sparen

54,99 € UVP 74,80 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.07.2016

Abbildungen

37 SW-Abb.

Herausgeber

Jennifer Brandes Hepler

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

238

Maße (L/B/H)

22,9/15,2/1,3 cm

Gewicht

351 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-138-94792-4

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.07.2016

Abbildungen

37 SW-Abb.

Herausgeber

Jennifer Brandes Hepler

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

238

Maße (L/B/H)

22,9/15,2/1,3 cm

Gewicht

351 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-138-94792-4

EU-Ansprechpartner

Taylor & Francis Verlag GmbH
Kaufingerstraße 24
80331 München
DE
GPSR@taylorandfrancis.com

Herstelleradresse

Taylor & Francis Group
5 Howick Place
SW1P 1WG London
UK
GPSR@taylorandfrancis.com

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Schenken Sie Ihren alten Schätzen ein zweites Leben und erhalten Sie dafür eine Thalia Geschenkkarte.

Jetzt verkaufen
Jetzt verkaufen

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: Women in Game Development
  • Produktbild: Women in Game Development
  • Chapter 1 Introduction

    Chapter 2 Brenda Romero

    Chapter 3 Rebecca Ann Heineman

    Chapter 4 From the Beginning

    Chapter 5 Judy Tyrer

    Chapter 6 Brianna Wu

    Chapter 7 Karisma Williams

    Chapter 8 It Starts in the Classroom: Women and Computer Science

    Chapter 9 Jane Ng

    Chapter 10 Kimberly Unger

    Chapter 11 "You Must Be an Artist": Stereotypes and Realities about Female Game Artists

    Chapter 12 Laralyn McWilliams

    Chapter 13 Elizabeth LaPensée

    Chapter 14 Elizabeth Sampat

    Chapter 15 Erin Hoffman-John

    Chapter 16 Don't Girls Hate Combat?: Variety in Game Design

    Chapter 17 Jennifer Brandes Hepler

    Chapter 18 Sheri Graner Ray

    Chapter 19 Write What You Know: How Female Writers Expand a Game's Audience

    Chapter 20 Megan Gaiser

    Chapter 21 Kari Toyama

    Chapter 22 Good, Fast, or Cheap: What Does a Game Producer Do, Anyway?

    Chapter 23 Katie Postma

    Chapter 24 Donna Prior

    Chapter 25 "Just a CM...": Why Community Management Is Judged So Harshly

    Chapter 26 Sheri Rubin

    Chapter 27 The "Average Player": How Game Testing Departments Can Bias Their Results

    Chapter 28 Leigh Alexander

    Chapter 29 Mattie Brice

    Chapter 30 Anita Sarkeesian and Laura Hudson

    Chapter 31 Conclusion