Ready Player One (Ungekürzte Lesung)
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Ernest Cline

1. Ready Player One (Ungek??rzte Lesung)

Ready Player One Band 1

Ready Player One (Ungekürzte Lesung)

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Beschreibung

Im Jahr 2044 ist die Welt ein hässlicher Ort: Die Erdölvorräte sind aufgebraucht, ein Großteil der Bevölkerung lebt in Armut. Einziger Lichtblick ist die OASIS, eine virtuelle Ersatzwelt, in der man leben, arbeiten, zur Schule gehen und spielen kann. Die OASIS ist ein ganzes Universum, es gibt Tausende von Welten, von denen jede ebenso einzigartig wie phantasievoll ist. Und sie hat ein Geheimnis.Der exzentrische Schöpfer der OASIS hat tief im virtuellen Code einen Schatz vergraben, und wer ihn findet, wird seinen gesamten Besitz erben - zweihundertvierzig Milliarden Dollar. Eine Reihe von Rätseln weist den Weg, doch der Haken ist: Niemand weiß, wo die Fährte beginnt. Bis Wade Watts, ein ganz normaler Junge, der am Stadtrand von Oklahoma City in einem Trailer lebt, den ersten wirklich brauchbaren Hinweis findet. Die Jagd ist eröffnet...

David Nathan, die deutsche Stimme von Christian Bale, Johnny Depp und Leonardo Di Caprio, gehört zu den besten Sprechern Deutschlands. Als Hörbuchsprecher ist er Spezialist für Horror und Spannung.

Details

Sprecher

David Nathan

Spieldauer

14 Stunden und 47 Minuten

Fassung

ungekürzt

Abo-Fähigkeit

Ja

Medium

MP3

Family Sharing

Ja

Beschreibung

Details

Family Sharing

Ja

Mit Family Sharing können Sie Hörbücher innerhalb Ihrer Familie (max. sechs Mitglieder im gleichen Haushalt) teilen. Sie entscheiden selbst, welches Hörbuch Sie mit welchem Familienmitglied teilen möchten. Auch das parallele Hören durch verschiedene Familienmitglieder ist durch Family Sharing möglich. Um Hörbücher zu teilen oder geteilt zu bekommen, muss jedes Familienmitglied ein Konto bei einem tolino-Buchhändler haben.

Sprecher

David Nathan

Spieldauer

14 Stunden und 47 Minuten

Fassung

ungekürzt

Abo-Fähigkeit

Ja

Medium

MP3

Erscheinungsdatum

27.04.2017

Verlag

Argon Verlag

Hörtyp

Lesung

Sprache

Deutsch

EAN

9783732451418

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bestes Höhrbuch

Bewertung aus Bremgarten AG am 24.07.2020

Bewertet: Hörbuch-Download

Dieses Höhrbuch hat mir sehr gefallen. Die Geschichte ist spannend und beinhaltet viele Easter Eggs bezüglich Pop Kultur der 80er Jahre. Der Sprecher ist angenehm und macht das Höhrbuch zu einem Genuss.

bestes Höhrbuch

Bewertung aus Bremgarten AG am 24.07.2020
Bewertet: Hörbuch-Download

Dieses Höhrbuch hat mir sehr gefallen. Die Geschichte ist spannend und beinhaltet viele Easter Eggs bezüglich Pop Kultur der 80er Jahre. Der Sprecher ist angenehm und macht das Höhrbuch zu einem Genuss.

Wird es so sein in der Zukunft? Irreparabel?

Bewertung am 05.06.2018

Bewertet: Hörbuch-Download

Vor den Genuss des Kinofilms wollte ich das Hörbuch setzen. Gut so, denn wie oft kann hier im Wort viel weiter ausgeholt werden, als im Bild auf der Leinwand. Wir erleben einen in der realen Welt unterpriviligierten Jungen. Er hat sich einen Schutzraum gesucht und besucht von dort aus eine virtuelle Schule. Die Freizeit verbringt er in einer virtuellen Welt, die es in sich hat. Verschachtelungen von realer Existenz und virtuellem Leben rufen aber so mächtig nach Verschmälzung, dass man Seite für Seite mitfiebert, ob dieses absurde Spiel Leben ( ja beides: Spiel und Leben) gelingen wird. Gut geschildert beides und viel Wissen um die Anfänge der Computerspiele machen das Hör-Buch weit über die Altersgruppe Jugendlich hinaus interessant!

Wird es so sein in der Zukunft? Irreparabel?

Bewertung am 05.06.2018
Bewertet: Hörbuch-Download

Vor den Genuss des Kinofilms wollte ich das Hörbuch setzen. Gut so, denn wie oft kann hier im Wort viel weiter ausgeholt werden, als im Bild auf der Leinwand. Wir erleben einen in der realen Welt unterpriviligierten Jungen. Er hat sich einen Schutzraum gesucht und besucht von dort aus eine virtuelle Schule. Die Freizeit verbringt er in einer virtuellen Welt, die es in sich hat. Verschachtelungen von realer Existenz und virtuellem Leben rufen aber so mächtig nach Verschmälzung, dass man Seite für Seite mitfiebert, ob dieses absurde Spiel Leben ( ja beides: Spiel und Leben) gelingen wird. Gut geschildert beides und viel Wissen um die Anfänge der Computerspiele machen das Hör-Buch weit über die Altersgruppe Jugendlich hinaus interessant!

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Lisa Zanella

Thalia Kassel - DEZ

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5/5

Der Traum eines jeden Gamers

Bewertet: eBook (ePUB)

Wade lebt in einer Welt, in der jeder sein Leben nicht mehr in der Realität, sondern in dem Virtual Reality Game ,,Oasis" verbringt. Ob arbeiten, mit Freunden chatten oder gegen coole Monster aus Film und Fernsehen antreten - alles ist möglich in der Oasis. Als der Macher dieses allgegenwertigen Spiels stirbt, hinterlässt er einen Wettbewerb, bei dem der Gewinner sein gesamtes Erbe und die komplette Macht über die Oasis erhält - eine ziemlich krasse Sache, denn die Welt außerhalb der Oasis ist durch die sogenannte Energiekrise unerträglich geworden. Ein wirklich spannender, gefährlicher und manchmal auch lustiger Wettbewerb beginnt, denn auch die Konkurrenz will die Macht über die Oasis... Wer selbst gern Spiele vorm PC spielt oder großer Fan von Filmen wie Star Wars und Herr der Ringe ist, wird sich in Wades Welt mehr als nur wohl fühlen. Nicht nur einmal saß ich lachend mit dem Buch in der Hand, weil mir Referenzen zu allen möglichen Filmen, Serien und Spielen aufgefallen sind. Man fiebert jede Seite mit, wer nun (und vor allem auch wie) den Wettbewerb für sich entscheiden wird und es wird nie langweilig! Definitiv eines meiner Lieblingsbücher!
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Der Traum eines jeden Gamers

Bewertet: eBook (ePUB)

Wade lebt in einer Welt, in der jeder sein Leben nicht mehr in der Realität, sondern in dem Virtual Reality Game ,,Oasis" verbringt. Ob arbeiten, mit Freunden chatten oder gegen coole Monster aus Film und Fernsehen antreten - alles ist möglich in der Oasis. Als der Macher dieses allgegenwertigen Spiels stirbt, hinterlässt er einen Wettbewerb, bei dem der Gewinner sein gesamtes Erbe und die komplette Macht über die Oasis erhält - eine ziemlich krasse Sache, denn die Welt außerhalb der Oasis ist durch die sogenannte Energiekrise unerträglich geworden. Ein wirklich spannender, gefährlicher und manchmal auch lustiger Wettbewerb beginnt, denn auch die Konkurrenz will die Macht über die Oasis... Wer selbst gern Spiele vorm PC spielt oder großer Fan von Filmen wie Star Wars und Herr der Ringe ist, wird sich in Wades Welt mehr als nur wohl fühlen. Nicht nur einmal saß ich lachend mit dem Buch in der Hand, weil mir Referenzen zu allen möglichen Filmen, Serien und Spielen aufgefallen sind. Man fiebert jede Seite mit, wer nun (und vor allem auch wie) den Wettbewerb für sich entscheiden wird und es wird nie langweilig! Definitiv eines meiner Lieblingsbücher!

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I. Münch

Thalia Leer

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5/5

VR ,spannende Games,viel Action,eine Hommage an die 80er - und Protagonist Wade mittendrin

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Unsere Erde im Jahr 2045. Trostloser geht es kaum. Kaum noch Rohstoffe, dafür aber viel Armut - und Wade, der 17jährige Held des Buches, mittendrin. Er lebt mit seiner Tante im Trailerpark seit seine Eltern umgekommen sind. Er darf in OASIS zur Schule gehen. Das ist eine virtuelle Welt, wo man seinen Avatar von zu Hause aus bewegen kann. Als James Halliday, der Erfinder dieser Welt, plötzlich stirbt, hinterlässt er ein unfassbar großes Vermögen für denjenigen, der in OASIS viele Rätsel um seine Person löst und am Ende das Easter Egg findet. Wade kennt Halliday als riesen Fan natürlich in- und auswendig. Gemeinsam mit anderen Schatzjägern begibt er sich auf eines der größten Abenteuer, die es je gab. Die Story ist mit spannenden Wendungen versehen und nicht wirklich vorhersehbar. Ich als Kind der 80er konnte das Buch gar nicht mehr aus der Hand legen und habe es in einem Rutsch durchgelesen. Ernest Cline schreibt wahnsinnig gut! Mehr davon!
5/5

VR ,spannende Games,viel Action,eine Hommage an die 80er - und Protagonist Wade mittendrin

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

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