Produktbild: The Art of Game Design
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The Art of Game Design A Book of Lenses, Third Edition

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64,99 € UVP 75,50 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Verkaufsrang

10175

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

27.08.2019

Abbildungen

241 Illustrations, color 21 Illustrations, black and white

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

652

Maße (L/B/H)

23,3/19/3,8 cm

Gewicht

1360 g

Auflage

3. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-138-63205-9

Beschreibung

Produktdetails

Verkaufsrang

10175

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

27.08.2019

Abbildungen

241 Illustrations, color 21 Illustrations, black and white

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

652

Maße (L/B/H)

23,3/19/3,8 cm

Gewicht

1360 g

Auflage

3. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-138-63205-9

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

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  • Produktbild: The Art of Game Design
  • Ch 1 In the Beginning, There Is the Designer. Ch 2 The Designer Creates an Experience. Ch 3 The Experience Takes Place in a Venue. Ch 4 The Experience Rises Out of a Game. Ch 5 The Game Consists of Elements. Ch 6 Ch 7 The Elements Support a Theme. Ch 8 The Game Begins with an Idea. Ch 9 The Game Improves through Iteration. Ch 10 The Game Is Made for a Player. Ch 11 The Experience Is in the Player’s Mind. Ch 12 The Player’s Mind Is Driven by the Player’s Motivation. Ch 13 Some Elements Are Game Mechanics. Ch 14 Game Mechanics Must Be in Balance. Ch 15 Game Mechanics Support Puzzles. Ch 16 Players Play Games through an Interface. Ch 17 Experiences Can Be Judged by Their Interest Curves. Ch 18 One Kind of Experience Is the Story. Ch 19 Story and Game Structures Can Be Artfully Merged with Indirect Control. Ch 20 Stories and Games Take Place in Worlds. Ch 21 Worlds Contain Characters. Ch 22 Worlds Contain Spaces. Ch 23 The Look and Feel of a World Is Defined by Its Aesthetics. Ch 24 Some Games Are Played with Other Players. Ch 25 Other Players Sometimes Form Communities. Ch 26 The Designer Usually Works with a Team. Ch 27 The Team Sometimes Communicates through Documents. Ch 28 Good Games Are Created through Playtesting. Ch 29 The Team Builds a Game with Technology. Ch 30 Your Game Will Probably Have a Client. Ch 31 The Designer Gives the Client a Pitch. Ch 32 The Designer and Client Want the Game to Make a Profit. Games Ch 33 Transform Their Players. Designers Have Certain Responsibilities. Ch 34 Each Designer Has a Purpose.