Produktbild: Einstieg in C

Einstieg in C Für Programmiereinsteiger geeignet

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

24,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.03.2020

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

436

Maße (L/B/H)

22,8/17,2/2,7 cm

Gewicht

793 g

Farbe

Weiß / Schwarz

Auflage

3

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7569-9

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.03.2020

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

436

Maße (L/B/H)

22,8/17,2/2,7 cm

Gewicht

793 g

Farbe

Weiß / Schwarz

Auflage

3

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7569-9

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: service@rheinwerk-verlag.de

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  • Produktbild: Einstieg in C




  •   Materialien zum Buch ... 14



      1.  Eine erste Einführung ... 15






           1.1 ... Welche Vorteile bietet C? ... 15



           1.2 ... Was benötige ich zum Programmieren? ... 16



           1.3 ... Wie ist dieses Buch aufgebaut? ... 16



           1.4 ... Wie sollten Sie mit diesem Buch arbeiten? ... 17



           1.5 ... C-Standards ... 18



           1.6 ... Ubuntu Linux unter Windows ... 18






      2.  Unser erstes Programm ... 21






           2.1 ... Wie gebe ich das Programm ein? ... 21



           2.2 ... Was bedeuten die einzelnen Zeilen? ... 22



           2.3 ... Das Programm wird gespeichert ... 23



           2.4 ... Wie starte ich das fertige Programm? ... 24



           2.5 ... Eine weitere Möglichkeit zum Starten ... 26



           2.6 ... Kommentare sind wichtig ... 28



           2.7 ... Eine Übungsaufgabe ... 29






      3.  Verschiedene Arten von Daten ... 31






           3.1 ... Daten bekannt machen und speichern ... 31



           3.2 ... Wie gebe ich Daten auf dem Bildschirm aus? ... 33



           3.3 ... Wie kann der Benutzer seine Daten per Tastatur eingeben? ... 34



           3.4 ... Berechnungen mit Operatoren ... 36



           3.5 ... Entwicklung eines Programms ... 38



           3.6 ... Fehler suchen ... 39



           3.7 ... Eine Übungsaufgabe ... 41






      4.  Verschiedene Fälle in einem Programm ... 43






           4.1 ... Eine einfache Bedingung mit »if« ... 43



           4.2 ... Welche Bedingungen gibt es? ... 45



           4.3 ... Zwei Möglichkeiten, mit »if« und »else« ... 46



           4.4 ... Wie kann ich Bedingungen kombinieren? ... 47



           4.5 ... Eine Übungsaufgabe ... 49






      5.  Programmteile wiederholen ... 51






           5.1 ... Regelmäßige Wiederholungen mit »for« ... 52



           5.2 ... Bedingte Wiederholungen mit »do-while« ... 54



           5.3 ... Besser vorher prüfen mit »while«? ... 56



           5.4 ... Tabellen formatieren ... 59



           5.5 ... Eine Übungsaufgabe zu Tabellen ... 60



           5.6 ... Eine Übungsaufgabe zur Eingabekontrolle ... 61






      6.  Programme übersichtlich aufteilen ... 63






           6.1 ... Wie definiere ich eine Funktion? ... 63



           6.2 ... Wie rufe ich eine Funktion auf? ... 65



           6.3 ... Werte an eine Funktion übergeben ... 66



           6.4 ... Ein Ergebnis von einer Funktion zurückerhalten ... 68



           6.5 ... Eine Übungsaufgabe ... 69






      7.  Große Datenmengen speichern ... 71






           7.1 ... Felder erzeugen und mit Daten füllen ... 71



           7.2 ... Wie gebe ich die Daten aus? ... 73



           7.3 ... Wie kann der Benutzer ein Feld füllen? ... 74



           7.4 ... Eine Übungsaufgabe ... 76






      8.  Zeichen und Texte speichern ... 77






           8.1 ... Zeichenketten erzeugen und füllen ... 77



           8.2 ... Wie gebe ich eine Zeichenkette aus? ... 79



           8.3 ... Wie kann der Benutzer eine Zeichenkette füllen? ... 80



           8.4 ... Mehrere Zeichenketten ... 81



           8.5 ... Wie kann ich Zeichenketten formatieren? ... 82



           8.6 ... Eine Übungsaufgabe ... 83






      9.  Indirekter Zugriff mit Zeigern ... 85






           9.1 ... Wie arbeite ich mit Zeigern und Adressen? ... 85



           9.2 ... Wie nutze ich Zeiger bei Funktionen? ... 87



           9.3 ... Wir zeigen auf Felder ... 88



           9.4 ... Eine Übungsaufgabe ... 90






    10.  Unterschiedliche Daten zusammenfassen ... 93






           10.1 ... Strukturen definieren ... 93



           10.2 ... Wie erzeuge ich Strukturdaten? ... 94



           10.3 ... Wie gebe ich die Daten aus? ... 95



           10.4 ... Wie kann der Benutzer Strukturen füllen? ... 96



           10.5 ... Mehrere Strukturdaten ... 98



           10.6 ... Wie übergebe ich Strukturdaten? ... 99



           10.7 ... Eine Übungsaufgabe ... 102






    11.  Daten auf der Festplatte ... 105






           11.1 ... Wie speichere ich Daten auf der Festplatte? ... 105



           11.2 ... Wie lese ich Daten von der Festplatte? ... 108



           11.3 ... Eine Übungsaufgabe ... 110






    12.  Eine Vertiefung der bisherigen Themen ... 111






           12.1 ... Verschiedene Arten von Daten ... 111



           12.2 ... Verschiedene Fälle in einem Programm ... 129



           12.3 ... Programmteile wiederholen ... 137



           12.4 ... Programme übersichtlich aufteilen ... 145



           12.5 ... Große Datenmengen speichern ... 156



           12.6 ... Zeichen und Texte speichern ... 174



           12.7 ... Indirekter Zugriff mit Zeigern ... 200



           12.8 ... Unterschiedliche Daten zusammenfassen ... 202



           12.9 ... Daten auf der Festplatte ... 207






    13.  Daten dynamisch im Speicher verwalten ... 227






           13.1 ... Warum benötige ich dynamische Felder? ... 227



           13.2 ... Eine Datenreihe dynamisch speichern ... 228



           13.3 ... Die Größe eines dynamischen Felds ändern ... 230



           13.4 ... Eine Tabelle dynamisch speichern ... 232



           13.5 ... Wie übergebe ich ein dynamisches Feld an eine Funktion? ... 235






    14.  Arbeiten mit Zahlen ... 241






           14.1 ... Winkelfunktionen ... 241



           14.2 ... Runden, Nachkommastellen, Modulo ... 243



           14.3 ... Weitere mathematische Funktionen ... 245



           14.4 ... Komplexe Zahlen darstellen ... 246



           14.5 ... Rechnen mit komplexen Zahlen ... 248



           14.6 ... Weitere Funktionen für komplexe Zahlen ... 250



           14.7 ... Bit-Operatoren ... 252



           14.8 ... Umwandlung von Dualzahlen ... 255



           14.9 ... Bitfelder ... 258






    15.  Präprozessor-Anweisungen ... 261






           15.1 ... Einbinden von Dateien ... 261



           15.2 ... Definitionen und Makros ... 262



           15.3 ... Definitionen und Verzweigungen ... 264



           15.4 ... Eine Systemweiche ... 266






    16.  Zugriff auf Dateien und Verzeichnisse ... 269






           16.1 ... Attribute von Dateien und Verzeichnissen ... 269



           16.2 ... Zugriffsrechte ändern ... 273



           16.3 ... Inhalt eines Verzeichnisses ... 275



           16.4 ... Inhalt eines Verzeichnisbaums ... 278



           16.5 ... Dateien ändern ... 280



           16.6 ... Verzeichnisse ändern ... 281






    17.  Umgang mit Datum und Uhrzeit ... 283






           17.1 ... Weltzeit ausgeben ... 283



           17.2 ... Lokale Zeit ausgeben und formatieren ... 285



           17.3 ... Zeitangaben erzeugen ... 287



           17.4 ... Zeitspanne messen ... 289



           17.5 ... Zeit abwarten ... 291



           17.6 ... Alter berechnen ... 292






    18.  Kommunikation mit dem Betriebssystem ... 295






           18.1 ... Wie übergebe ich Daten an ein Programm? ... 295



           18.2 ... Wie nutze ich die Rückgabe eines Programms? ... 297



           18.3 ... Systemkommandos ausführen ... 299






    19.  Datenbanken ... 301






           19.1 ... Aufbau einer Datenbank ... 301



           19.2 ... Datenbanken mit SQLite ... 302



           19.3 ... Datenbank und Tabelle erzeugen ... 303



           19.4 ... Datensätze einfügen ... 305



           19.5 ... Anzeigen der Datensätze ... 307



           19.6 ... Auswahl von Datensätzen und Feldern ... 309



           19.7 ... Auswahl mit Platzhaltern ... 312



           19.8 ... Auswahl nach Eingabe ... 314



           19.9 ... Sortieren der Ausgabe ... 316



           19.10 ... Ändern von Datensätzen ... 318



           19.11 ... Löschen von Datensätzen ... 319






    20.  Beispielprojekte ... 323






           20.1 ... Lernspiel: Hauptstädte der EU ... 323



           20.2 ... Lernspiel: Kopfrechnen ... 329



           20.3 ... Ausgabe von Morsezeichen ... 337



           20.4 ... Spiel Mastermind ... 344






    21.  Grafische Benutzeroberflächen mit GTK+ ... 351






           21.1 ... Datentypen der »Glib« ... 352



           21.2 ... Zeichenketten mit »GString« ... 353



           21.3 ... Felder mit GArray ... 355



           21.4 ... Die erste Benutzeroberfläche ... 361



           21.5 ... Eigenschaften setzen und abrufen ... 364



           21.6 ... Ereignisfunktionen ... 365



           21.7 ... Positionierung von Widgets ... 367



           21.8 ... Auswahl- und Eingabe-Widgets ... 369






      A.  Installationen ... 375



      B.  Hilfestellungen und Übersichten ... 399



      C.  Lösungen der Übungsaufgaben ... 411



      Index ... 425